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《如龙8》是我体验的第一款《如龙》系列作品,其实并不是对这个系列不感兴趣,相反正因为太感兴趣了,而迟迟未开始游玩。因为《如龙》系列各个作品早已购入了,而审判之逝虽然没玩,但也完全云过几遍剧情,对里面故事的发展和探讨的内容都觉得很棒,故事的结尾也很深刻,因此后来也购入了PS5的版本。
至于为什么一直未开始游玩这个系列,我思考了一下,大致有这几个原因:
1、首先,是因为这个系列作品实在是太多了,以至于不知道该从哪里开始,纠结了许久就迟迟未开始
2、对日本与黑道文化的认知很少,担心自己无法理解作者想要表达的内容
3、因为是黑道文化的内容,因此会担心游戏的系统或内容是否会过于陈旧,既然错过了就没必要体验
但是在体验过《如龙8》后,以上所有一切顾虑都烟消云散了。比如第一章中就出现了大量与现今话题密切相关的内容,为了避免剧透,简短讲述一下,第一章中,就已经通过不同事件探讨了以下几个话题:
1、女性社会地位的变化,以及随着这些变化,在男女关系相处中用词的恰当性。以及为何会产生这些变化。
2、基于发达的互联网,新传媒对于内容的传播力与影响力,以及新传媒在职业操守上的问题,以及虚拟偶像相关问题。
3、流量时代下,为了流量不择手段的行为等等。
其实玩到第一个话题时,就已经颠覆了我对这个系列的认知了。在未体验过之前,我原以为这个系列会讨论的都是大男子主义的内容、义气忠义等等,也以为观点会是那种老旧古板的。结果发现完全不是这样,游戏中的观点贴近如今的生活,且探讨的足够深入与细腻。难怪在审判之逝中,也能对各种观点的碰撞探讨如此深入,相信这个组里编剧团队的实力是极强的。
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游戏中因比较深入地在进行体验,因此截的图并不多。为了希望快点完成游戏写评测,在游戏过程中也一度加快主线进度以尽快完成游戏,但在路上触发了好多支线后我打消了这个念头。但是打消念头并不是因为中途遇到大量支线,而是完成了数个支线后我觉得匆匆结束这个游戏是一种浪费。
在这个体验支线的过程中,我体验了连续三个支线组合起来的大支线,比如遇到喜欢实拍的导演、遇到过喜欢CG特效的导演,然后可能最后又遇到一个可以让他们产生联系的支线。然后就是有社交软件app的玩法,还能约到碍事梨的扮演者,我只能说这个开发组绝对是很懂玩家的。然后还有唱K,不仅是中文配音,连歌词都是重写过的,每一首都有,还有特制的MV。只能说除了战斗系统与主线剧情以外,支线的用心程度都是超乎想象的。
另外,作为一名游戏开发者,让我非常震惊的是,他们的抓娃娃机里,娃娃的材质都很细致,比如猫的材质能够显示出毛绒绒的感觉,而娃娃模型的碰撞也是非常贴合的,配置过的人都懂,要给每个预制体配置精细的碰撞盒也是需要用心的事情。如果没理解错,整个抓娃娃的体验也是彻底物理模拟的。仅一个抓娃娃机细致的程度就已经十分让人敬佩了。
更可怕的是,这些内容仅仅只是这个游戏内容里很小的一部分。因此我决定我并不想匆匆结束这个游戏的主线,而是放松心态以玩家的心态继续体验,逛逛这个城市,看看还有什么样千奇百怪无厘头的事情会发生,还有什么我还没体验过的系统和玩法。
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总的来说,《如龙8》给我的体验新颖又丰富,我相信继续往后体验,一定能发掘出更多有意思的内容与能够被记住的故事。我会继续享受并在之后体验这个系列以往的作品的。
简直不能太可爱了
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