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当我打完《碧蓝幻想Relink》终章boss的时候,我满脑子想的都是“又可以把FF16拉出来鞭尸了”。虽然《碧蓝幻想Relink》在建模方面被FF16碾压,剧情上也没有什么特别出彩的地方,甚至椅子也不能坐,但是从20多小时的游玩体验来看,我可以毫无压力地说出《碧蓝幻想Relink》一定比FF16更好玩。总之近两年玩过的RPG也好,日式RPG也好,动作类RPG也好,亦或是日式动作类RPG也好,似乎每一个都能把FF16按在地上摩擦两下。倒不是说FF16真有那么不堪,主要就是玩这类游戏得人多有一颗少年少女的心,不服就是干,确实也没什么心情跟你探讨什么世界的本源啊、人生的意义啊巴拉巴拉的,何况你自己也讲不清楚。
《碧蓝幻想Relink》的剧情主打一个王道,主角团简直就是热血、正义的化身,主线剧情说穿了就是恶龙掳走公主,勇者拯救公主的戏码。非常朴实无华,但是同样的,这样的剧情不容易出错,不会出现一些让人看了之后觉得脑淤血、高血压的情况。主线剧情一共十几个小时,游戏在这阶段的节奏是非常紧凑的,因为主线每个场景几乎都有新的怪物登场,且有大量可操控角色可以在主线阶段逐一解锁。大量的新鲜感很容易让人有玩下去的动力。虽然十几个可操控角色没有做进主线,但是每个角色都有其对应的角色剧情也算是补充了一些剧情内容。
动作方面,因为前期白金打下的底子,游戏中大量动作还是会有白金的味道,游戏在打击感方面也是比较出色,这也是本作以ARPG作为定位的自信。由于可操作性角色众多,所以游戏里可以玩的花活还是不少的,并且由于大部分战斗都是以4人小队形式进行的,不同角色之间的搭配也是别有一番风味。不过跟FF16一样,《碧蓝幻想Relink》的技能特效做得很好,甚至有些好过头了,如果只有操作角色的技能花里胡哨倒还可以接受,但是当你的其他3个队友技能也花里胡哨的时候,整个战场就不是花里胡哨的问题了,简直就是一场大型烟花秀。老实说我在大部分游戏过程中压根没用过闪避和格挡,因为大部分时候我压根看不清楚boss在哪,小部分时候甚至看不清自己在哪,反正就是戳就完了。
在发售前很多人给《碧蓝幻想Relink》打上“二次元怪猎”的标签,实际体验后我觉得这个说法对了不到一半。游戏在讨伐战这些设定上必然是有一些怪猎的影子,但是又将大多系统大幅精简,比如装备系统就只有一把武器的强化,并没有其他防具之类的设计。且我觉得《碧蓝幻想Relink》最不能被称之为“二次元怪猎”的问题出在战斗交互上,怪猎始终强调的是战斗中角色和怪物之间的交互,但是显然《碧蓝》这点上做得并不尽如人意,甚至出现了一些很抽象的交互,比如在mmorpg中常用的机制、解谜、转场等等。总体来说,boss战演出效果都不错,但是战斗交互主打一个参差不齐,做得好的几个boss打起来很爽,做的不好的几个我只想赶紧跳过。
在发售前很多人给《碧蓝幻想Relink》打上“二次元怪猎”的标签,实际体验后我觉得这个说法对了不到一半。游戏在讨伐战这些设定上必然是有一些怪猎的影子,但是又将大多系统大幅精简,比如装备系统就只有一把武器的强化,并没有其他防具之类的设计。且我觉得《碧蓝幻想Relink》最不能被称之为“二次元怪猎”的问题出在战斗交互上,怪猎始终强调的是战斗中角色和怪物之间的交互,但是显然《碧蓝》这点上做得并不尽如人意,甚至出现了一些很抽象的交互,比如在mmorpg中常用的机制、解谜、转场等等。总体来说,boss战演出效果都不错,但是战斗交互主打一个参差不齐,做得好的几个boss打起来很爽,做的不好的几个我只想赶紧跳过。
总体来说,游戏的主线部分在“终章”结束后就结束了,但是当片尾结束之后,没有回到标题页面,而是出现了新的剧情的时候,我才意识到事情没这么简单。早就听闻Cy游戏的肝度都是业界有名,在这一刻它的獠牙才真正展现。大量新的讨伐任务出现,随之而来的是大量换皮怪,以及暴增的数值。在经历过简单难度后,游戏会开放新的难度Hard至于后面还有Very Hard、Extreme。当你不断攻克一个个讨伐任务后,回头你还会发现原本增加体验的十几个可操作性角色现在正在嗷嗷待哺,等你一个个培养。虽然装备系统只有一把武器,但是游戏随之给他们配置了技能树,甚至在满级之后还有上限突破和突破带来的随机词条。当这些摆在面前的时候,剩下的道路只有一条——刷。我确实没想到Cy在一个共斗向的游戏里复刻了一套如此费肝的养成系统,属于是尊重原著了。
总之游戏的前半段有着不错的播片演出和战斗体验,而游戏的后半段有着近乎无限的数值养成。如果你恰好是这个IP的粉丝,又喜欢刷子游戏并且有一群喜欢一起刷的朋友,那你简直是捡到宝了,《碧蓝幻想Relink》简直是为你量身打造的游戏,我甚至可以提前说一句这就是你的年度游戏。但是去掉其中几条描述,或者干脆对于纯路人来说,《碧蓝幻想Relink》依然是一款不错的日常动作RPG。
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