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回顾历史上很多游戏系列作品,似乎都很难保持相对稳定的质量,高开低走的情况多不胜数。而《人中之龙》系列却做到了在不断进化的过程中逐渐完善,热血与硬派的风格贯穿始终。历经19年的风雨之后,其口碑终于在新作《人中之龙8》上臻至顶峰。
事实上,《人中之龙8》自公布以来就是一款焦点之作。无论是从“人生低谷”东山再起的春日一番,还是即将面临“人生最后”之战的桐生一马,两位系列主角联袂出演带来的故事,总归是让人无比期待的。
事实亦是如此,实际体验下来本作的制作水准绝对远超历代。在神市町、异人町与夏威夷三张巨大的地图的加持下,新老角色的尽数登场,包含丰富的内容与趣味支线,绝对的量大管饱。中配的加入则让讲述黑道与江湖事的系列主旨变得更接几分地气,很自然的就沉浸其中,而且觉得异常爽快。
同时,本作在“轻量化”体验上也下了一番功夫——地图上明确且清晰的指引,可以自动寻路的代步平衡车“OKA冲浪者”、打开地图就可以随时传送的出租车、以及高战力下便捷清杂的一键扫荡等等……配合上娓娓道来的故事剧情,张弛有度的游玩过程无疑是给玩家带来了很大程度上的舒适体验。
在剧情方面,本作采用了双线叙事的设计,桐生一马与春日一番两位主角的故事单独推进,却又彼此交织。我看很多玩家都觉得《人中之龙8》的剧本过于平淡。但就我个人来看,可以姑且视作“正常且稳定”的水准。甚至来说我更喜欢这种该严肃的时候严肃,该认真的时候认真,轻松搞笑且带着点正能量的环节,带来的整体氛围感是不错的。
不得不说,春日一番“热血笨蛋”的形象塑造的如此深入人心,很多时候我都会被剧情中的各种吐槽搞怪逗的在电脑面前笑出声来。将趣味的内容增多,并对跑图和战斗体验上全面优化减负,让玩家能够舒服且平滑的进行剧情的推进,也是本作能在如此庞大体量下依然保持强驱动力的巨大基石。
而人中之龙系列的灵魂角色“桐生一马”,也终于在本作迎来了属于他的大结局——支线剧情“死前笔记”的宣传很早就将我的期待值与情怀拉满了。但当你真正看到长达七代的故事积累下来的经历化作一幅幅记忆碎片,尽数展现在玩家们的面前的时候,真的会有些绷不住。
患病后桐生一马的行为与心态发生的变化,配合上一幕幕时过境迁产生的因果,将这位“堂岛之龙”的一生打造的更为丰满且立体。相信无论是否熟识他的朋友,都会在阅读这些回忆中唏嘘,感慨万千。
在战斗系统方面,《人中之龙8》在七代的革新中再度做出了更具策略性的“动态指令RPG战斗”的玩法升级——在原有的基础之上,玩家可以操纵角色在一定范围内进行走动,如此一来,无论是根据战局排布击倒复数敌方单位,将敌人击飞打入我方包围圈触发连携追击,或是选择背后攻击,都让本作在回合制战斗体验的基础上得到了巨大提升,加之可视化攻击轨道的指引,在可玩性和策略性亦有提升。
人物养成方面也沿袭了前作大部分设定,人物等级与职业等级区分开来,对应战斗提升的属性和各种技能。职业方面依然选择丰富,还有契合本作夏威夷主场的海洋大师等,与技能相辅相成。伙伴之间也有相应友情羁绊提升要素,通过各类事件将其提升可以获得更多战斗方面的加成。
《人中之龙8》的支线设计与诸多小游戏也是相当值得提及的部分,其丰富的体量绝对能让你玩的开心。地图上密密麻麻的指示物多不胜数,配合上快捷行动,各种地点都让人想要有探索的欲望。而在小游戏方面,将棋,麻将,送餐,拍照,KTV等内容我浅尝辄止,真知子大妈的交友软件我无比沉迷。
其中比较瞩目的便是“江湖宝贝对决”和“太鼓岛之真猛男捡树枝”——前者有种“宝可梦”既视感,玩家通过打败“江湖宝贝”并送礼即可将其收服,而地图上也有着不同等级的“江湖宝贝训练师”等待着你前去挑战;后者则是我们无比熟悉的“森友会”了,收集、建造、模拟经营的几个要素一个不落,一不小心又要被狠狠收割数十个小时的游戏时间了。
最后再多说一嘴啊,我觉得游戏中配相当有沉浸感,最开始有些不习惯,但后面感觉确实听着有劲!
不同于其他作品的尴尬棒读,《人中之龙8》的配音非常之有代入感,配合上表现扎实的剧本与支线,实在是加分不少。哪怕是第一章的简单告白过场都令我印象深刻,笨拙且真实的表现让我心情跌宕起伏。不过不知道为什么,剧情过场中总会突然蹦出几句日语,稍微有些出戏。
总的来说,《人中之龙8》被称为系列最佳一点儿也不为过。它带来了量大管饱的内容、轻松爽快的体验、有笑有泪的演绎、以及更多细节上的革新,无论从哪个角度来看都可以称得上是“全面进化”。
多年的开发经验所带来的积累一并爆发,才造就了本作超规格的优秀体验,推荐所有玩家朋友们都来试试这场RPG盛宴。
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