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《寓言之地 (Fabledom)》是一款由Grenaa Games开发,Dear Villagers与Doyoyo Games共同发行的一款城市建造游戏。值得一提的是Grenaa Games的开发人员仅有两名,分别是主要负责创作的Max Nielsen与主要负责美术的JFVM,这是一款仅凭两名人员打造出的特别好评游戏(有的制作组有着众多人手,高额经费最终却只能打造出答辩),我想Grenaa Games开发组的精益求精的精神是值得学习的。
作为素有基建狂魔一称的国度国民,拿起基建游戏时内心自然是狂喜的,更何况本作(寓言之地)还是基建游戏中少有的童话风格,更是让我有了游玩的冲动。
不知道你们有没有幻想过自己能够生活在童话世界之中,笔者最早接触到童话故事大抵是在年幼时,听着大人的睡前故事,幻想着自己有一天能够出现在童话世界之中,但是随着年龄的增加,童话渐渐的也与哄小孩划上了等号,燃烧掉自己简单的快乐获得了成长,《童趣》中:“余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必细察其纹理,故时有物外之趣……”,已经很久未能感受到了。而《寓言之地 (Fabledom)》中精致的童话风格,却让笔者眼前一亮,绚丽而又缤纷的色彩构建出了一个温馨、恬静的童话世界,而玩家则将在游戏中作世界的主人,谱写一段独属于自己且独一无二的童话故事。
经常有玩家拿到游戏时会满头问号,我是谁?我在哪?我要干嘛?但是《寓言之地 (Fabledom)》在游戏引导方面做的却十分不错,制作组将游戏引导分为了两个阶段,第一个阶段教玩家游戏中的一些常用按键(鼠标滑轮可以调整界面大小;WASD可以移动界面;QE则可以旋转地图),而第二个阶段则是通过细致入微的任务,向玩家解释说明各类建筑的作用及注意事项(比如:农舍附近需要有生活用水等),并且按照游戏的发展解锁相关的建筑,很好的避免了一股脑将所有建筑全部解锁后给玩家带来的冲击,经过保姆级游戏教程后,玩家就可以自由的构建属于自己的童话世界了。
玩家玩基建游戏常常面临的问题是一杯茶、一包烟,一个局游戏,一天就过去了,一方面说明基建游戏十分耐玩,但另一方面也说明基建游戏十分消耗时间,这是因为玩家总是会有大量的时间被浪费在建造建筑,采集资源等方面,尽管建造建筑,采集资源等方面的等待能够让游戏更加的逼真,更加的有代入感,但是游戏始终是游戏,能够成为生活的补充,却不能代替生活,游戏不可能按照真实世界的节奏去设计房屋建造速度,所以对我个人而言我是不愿意在建造建筑,采集资源等方面进行过长时间的等待。《寓言之地 (Fabledom)》则是在游戏节奏把控上面把选择权交给了玩家,玩家可以调整游戏的时间流逝(以前我玩魔兽争霸冰封王座一定会打上增加建造速度的秘籍),像我这种缺乏耐心的玩家则可以对游戏进行加速,而那些愿意等待且喜欢享受游戏过程的玩家则可以保持游戏现有的速率不变,或在此基础上进一步减缓游戏速率,我觉得这种设计对于基建类游戏来说是十分有必要的,亦是本作的点睛之笔。
《寓言之地 (Fabledom)》目前来说的话初具雏形,游戏的玩法和功能上感觉还有比较多的提升空间,可以进一步的丰富与完善下去,现阶段虽然完成度已经很高了,但是能够感觉的到制作组的并不满足现状,制作组还有很多的想法没有能够实现,而制作组也在尽可能的去实现他们的想法,并更好的呈现在《寓言之地 (Fabledom)》当中,《寓言之地 (Fabledom)》的潜力仍然十分之大,就现有的内容来说,已经足够笔者来推荐喜欢种田游戏的玩家游玩。
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