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创建于2024-02-17 15:29

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《反转21克》:玩赛博游戏,做未来万事通

互动电影
反转21克
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

打通《反转21克》的上篇后,我被本作的剧情吸引,游戏中演员们的精彩演出深深打动了我,加之赛博背景下的故事和各种奇妙未来科技,让我对本作后续的下篇内容更加期待。另外,随下篇一同更新的“红线”内容同样值得关注……

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国产交互式电影类游戏的发展

几年前,从《底特律:变人》开始我接触到了交互式电影这一品类的新游戏形式,当时只觉得惊艳,多分支故事结构以及精彩的故事本身都给我留下了非常深的印象。从那时起我就格外注意交互式电影游戏的发展,尤其是国产厂商在这一品类上的发展。

反转21克游戏评测20240217001

《隐形守护者》可以算是我目前接触到的最成熟并且质量最高的国产交互式电影类游戏,它的玩法更有深度,多分支剧情设计逻辑自洽,尤其是那个“某人对你的好感增加”的提示总能让我挠头不已。用当时的眼光看,《隐形守护者》给这一品类开了一个好头,后来者踩着前人的肩膀总能节节登高。但事实并不美好,几年过去我再没看到有如此深度的同类竞品。虽然之后仍然有《神都不良探》和《飞跃13号房》这种能够让人眼前一亮的作品出现,但整体上还是不温不火。

反转21克游戏评测20240217002

到了去年底,“完蛋”的大火算是真的让“交互式电影”这一品类变得炙手可热,一如此前独立游戏开发者们最爱的Rogue。制作周期短、技术成本低等特点让“交互式电影”这一类游戏开始如雨后春笋般冒出来,但不乐观的是“完蛋,我被完蛋包围了”的呼声似乎也在预示着整个圈子似有一种变得愈发糟糕的迹象。

所幸,“完蛋”中不全是“完蛋”,在这个关键节点上《反转21克》以及即将推出的《名利游戏》的出现就很有意思了,同样质量优秀但题材更大众化。它们的出现总算能给行业正途扳回一局,但同时也是对玩家的考验,毕竟实际的数据要比评论区有用得多。

反转21克游戏评测20240217003


《反转21克》的电影质感

回到本作,《反转21克》的故事要从一起不起眼的入室杀人案开始,就像绝大多数的影视小说开头一样,主角的视角从一件小事开始切入,随着初始事件的解决牵扯出事件背后更大的因,从这个因又逐渐展开到和故事主线衔接,然后顺理成章地把一个小人物升级成能够左右时代潮流的重要人物。故事的发展过程中玩家能够看到角色的成长弧光以及相关角色的形象刻画,从而让整个故事逐渐丰满、立体,让玩家能够和故事中的角色共情。从本作故事的叙事结构和叙事节奏来看,本作的剧集质量并没有因为是做游戏而有所降低,反而有一种电影的质感。在游戏的过程中,我能够明显感受到紧凑剧情带来的优质观影体验,另外剧情本身也并没有因为玩家的选择导致剧情断裂,可见在剧情连贯性方面本作也有所考虑。

反转21克游戏评测20240217004

另外,剧情一个极大的亮点就是本作的打斗场面,虽然本作参与演出的演员都是名不见经传的普通演员,但本作的打斗场面却可以说是完全碾压一切流量明星。不同于某些自称“大制作”的慢动作武打镜头,本作的打斗场面可以说是拳拳到肉,观影过程中我能明显受到那种板子打在肉体上再弹开的那种质感,另外整个打斗过程都非常有力量感,让人看得热血沸腾。尤其是部分打斗场面配合上QTE操作后爽快感十足,甚至有一种动作游戏终结技的爽感。可以说剧情本身和游戏玩法上结合得很好。

反转21克游戏评测20240217005

最后说一下剧情与游戏性的结合,本作的剧情分支和多结局设计并不马虎,具体可以参考一下《飞跃13号房》,游戏中各个阶段的选择都直接影响到结局分支的选择,游戏的重玩价值很高。另外,游戏剧情节点的选择也会影响到主角对不同女角色的好感度,而好感度又直接决定后续“命运红线”玩法的结局。可以说,玩家如果想要做到“全收集”那就需要反复调整自己的选择才能完成,游戏的内容深度还是可以得到保证的。

反转21克游戏评测20240217006


通病,玩法相对单薄

接上所述,本作的游戏玩法基于玩家的选择,玩家在剧情各节点做出的选择直接决定后续剧情发展和不同结局的达成。当然这也是“交互式电影”类游戏的通用设计逻辑,剧情分支结构的复杂度一定程度上就是游戏的内容深度。另外,为了丰富游戏玩法,通常还会增加诸如解谜、推理、QTE和好感度等内容来让玩家的游戏过程不至于太过无事可做。但整体上游戏性偏弱却是整个品类游戏的通病,或者说“交互式电影”类游戏的特征就是观赏性大于游戏性。

反转21克游戏评测20240217007

回到本作,以本作的售价和游戏体量来看,本作的剧情质量和时长都属于绝对优秀的那一档,但玩法方面相比于《隐性守护者》的S级,本作只能是A级。作为核心玩法的剧情选择,本作的深度不差,但是一周目主线基本能够覆盖七成以上的流程,后续可直接完成的支线又占了两成半左右,仅有最后的半成是必须需要玩家多周目下去规划完成的,整体上丰富度有所欠缺。另外,游戏流程里除了剧情选择的核心玩法之外,需要玩家去操作的解谜、QTE等gameplay内容很少,所以其实绝大数时间玩家都只是在看剧情,好在剧情质量真的很高,让我在流程里不至于无聊。

反转21克游戏评测20240217008

最后聊聊本作的玩法亮点,不同于其他游戏,本作居然在玩法上加入了“Boss战”,这个玩法是我从没有在同类国产游戏中见过的,出色的演出效果、拳拳到手的打击感加上适时的QTE元素让本作的“Boss战”玩法还真的格外有趣,至今让我印象深刻。

期待后续的下篇和红线玩法

打通《反转21克》的上篇后,我被本作的剧情吸引,游戏中演员们的精彩演出深深打动了我,加之赛博背景下的故事和各种奇妙未来科技,让我对本作后续的下篇内容更加期待。另外,随下篇一同更新的“红线”内容同样值得关注,在本篇片中出场但是戏份不多的各个靓丽女角色们会在这部分中有更多精彩演出,还会给玩家提供多种不同的情缘结局,应该也会很有意思哦。

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