填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
我还在体验游戏的正式版的时候,一条官方公告打断了我的思绪“91Act因现金流支撑不下去,在今天进行了全员遣散。今天之后,《苍翼:混沌效应》制作组将只剩下制作人姜磊一人。”这让我本来在游戏的正式版不如EA的苦恼感受下又增加了一丝伤感,国产单机之路虽然很艰辛,但一个潜力很大,已经做的很出色的游戏却还是不能更好的发展下去。这也让我这个评测感觉异常的难评,所以还是简单的以游戏优缺点来看吧。
游戏正式版发售前有一条公告是说存档无法继承,这肯定会让一个EA很久的肉鸽游戏玩家有一种不想再玩了的感觉,除非你能让游戏和之前有更多的改变,增加新的玩法与体验,然而官方却把pvp搬了上来,pve的游戏硬是塞了一个pvp模式,这让我很难理解,rouge游戏你不是应该增加多人pve吗,多人合作模式出了既可以和朋友一起联机刷怪,还不用管人物是否太强之类的平衡,这种匹配对战到最后无非就是一方的碾压。之后你们也把EA版本很多优点都加以改进,别忘了你EA版本是特别好评的,如果有大刀阔斧的改革不应该提前测试一下吗,如果玩家口碑不好再做决定,这样发行真的是对一直支持的老玩家很不尊重了。
接下来就要说游戏的各种改变了,本来游戏当中有多个角色可供选择,每个角色的连招技能都是不同的,互相搭配有着各种爽快的玩法,这是肉鸽游戏里使得游戏能游玩下去的必要条件之一,然而正式版直接砍掉了技能与技能的搭配,没有了许多强力的攻击玩法,角色的被动也减少了一个,增加了无关紧要的道具,要知道人物各异才是关键,道具再怎么样也只是个辅助作用,这点改动我确实无法理解。
还有就是局外成长的改动,rouge很注重每把打完之后的成长体验,EA里是有逐步提升的感觉的,然而到了正式版直接把增强系统给改没了,策略效果拆出来塞了进去,搞得打完一把只提提血上限,这是要让角色每把刷完不需要考量直接搞下一把的节奏吗,要知道,你的EA里的各种连招的爽快感是被玩家认可称赞的,正式版发售了以前优点都不留的话那要怎么让老玩家推荐给新玩家呢,还是你们认为前期体验不重要,玩家就需要一直刷才行。
从EA到正式版我不太清楚开发商到底经历了什么,才会让玩家觉得EA版本好多都是错的,到现在游戏改成这样,虽然结果是这样了,但是游戏的优点还是要说的,游玩下来画面整体表现力在国产游戏中属于上乘,人物风格特色也很有辨别度,游戏的体量还是很足的,主要可供选择的角色有很多,所以游玩性得到了增加。
评测的最后我总结下,希望制作组能继续更新优化游戏,从手游到买断制你们一步步都坚持下来了,这游戏在玩家的心中分量也是很足,才会拥有那么多意见和建议,你们也都回复更改,相信你们可以重新振作起来,能做出更多更好玩的优秀游戏!
加油!
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!