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我并不怎么喜欢国产Gal,至少两年前的我是这样觉得的。尽管日本gal业界依旧是良莠不齐,甚至逐渐颓废之势——废萌拔作已然占了上7风,但仍有不少剧情作值得品味。但近些年的国G作品,却总是在各个方面使我眼前一亮,先有《恋爱绮谭》以奇异之力叙中国故事,后又有《候鸟》以高考为题引起深度共鸣。至此,对于国G我便颇感兴趣,也是因此接触到本作《薄暮夏梦》。
黑猫,在西方的观点内通常被视为不吉利之物,但在东方却有种辟邪的韵味。而在千禧年的上海,在屠百川平静的生活之中,却突兀地冒出一只会说话的黑猫,仿若一颗投入潭中之石打破了平静——完美的现实出现了破绽。明知重要但忘却的名字、张口说话的黑猫、不断重叠交织的记忆,梦与现实相互杂糅在一起,一并被直接抛给屠百川。在黑猫的协助与ta的阻挠下,在凶猛的回忆洪流中,屠百川游走于各个“平行世界”之间,于不断质询中逐渐拾起“忘却”的真相。
为寻回关于她的回忆,屠百川重温破碎的记忆碎片,经历着他与她的故事;同时也如同命运石之门中的那位狂气科学家,为拯救季秋雨而接受着质询,游走于各个世界线之间。在错乱的记忆间,他看到了与她的相识,记住了与她的约定,那又是否能再续与她的前缘?
显然,这并非什么易事。失之毫厘,谬以千里,世界线的变动有时仅仅是一处细节的遗漏、一句对话的破绽。在拯救季秋雨的途中,稍有失误便会迎来BE,永远失去季秋雨郁郁终生;亦或者,同日久生情的书店老板女儿苏静娴度过余后终生。这听起来也不错,是吧?
实际上,季秋雨与苏静娴,恰似那个白学经典问题“青梅还是天降”。在高中同屠百川结识的季秋雨,与他有着回忆、有着约定,如同青梅般陪他读过高中,却因某些原因而远离;作为毕业后接济屠百川的书店老板的女儿,苏静娴则更像是天降学妹,在屠百川人生经历变动之时陪伴左右,聊着共同的喜好、也有在公园“约会”。倘若抛去最后的结局不谈,苏静娴这天降学妹又如何不选呢?
一旦涉及到世界线的变动,游戏叙事风格难免会变得偏意识流些,本作也是如此。错乱的记忆、时空的瞬现,在抛给屠百川的同时也在抛向玩家,接触起来难免会有些晕头转向。同时,在季秋雨与苏静娴的青梅天降之争进行的同时,游戏也穿插了诸多小支线,故事的叙事性被进一步打散重组。
一款剧情游戏最为难熬的便是分歧支,曾经为了达到真结局跨越数十时空、存下两页存档才如愿Happy End。《薄暮夏梦》也需要跨越诸多世界线,但却并未提供存读档功能,不过你先别急,游戏提供了更为先进的剧情树功能,玩家可以在各个小节间自由探索;自由回溯的同时,《薄暮夏梦》也贴心的在重要剧情分歧点做好提示,可以说确保玩家主线剧情得以顺利推进。而在剧情树的辅助下,意识流叙事的缺陷也被针对性的弥补。
或许也是受限于资金,游戏采用的是较为贫瘠的手绘画风,但《薄暮夏梦》恰恰也画出其特色。水墨油画的笔锋,在CG上留下或轻或重的笔墨,鲜明的色彩对比之间,青梅与天降的形象便已跃然纸上。尽管游戏的表情差分几近于无,角色动作也略显僵硬,但不得不说,季秋雨与苏静娴两位角色行走时裙子的摇摆,着实是让我有些心动,谁会不喜欢裙摆飞扬的女孩子呢?
较为难受的一点是,尽管游戏是ADV文字冒险类型,但通篇却并未实装角色配音;虽说CV配音并非ADV游戏的必备之物,但它确实能在一定程度上增强玩家最初的沉浸感。只能说,还好《薄暮夏梦》的音效配乐仍在氛围感的营造上尽了绵薄之力,才得以在如此意识流的剧本、时空的不断跳跃中维持住本作的沉浸氛围。后续制作组也是选择优化对话框效果,以降低配音确实带来的影响。
当然,我也明白,配音在开发中算得上一笔大支出,对于小制作组而言算得上一笔不小的负担;因此对于无配音这事倒也能理解,毕竟国Gal玩得多也明白制作组的苦衷与挣扎。《薄暮夏梦》致力于带玩家回到千禧年的上海,倘若能搭配上海话CV岂不是绝佳,想必能达到既粤语(海沙风云、梦灯花)与东北话(东北之夏)后另一位新起之星(笑)
放下游戏,我仿若置身于那薄暮夏梦中,仍久久不能回味。究竟是回忆其这段同季秋雨那关于「遗憾」与「拯救」的夏日青春物语,还是说起长久默默陪伴的学妹苏静娴,亦或是自己的青春......遗憾,唯有失去了才弥足可贵,但我又在遗憾什么?此刻的我已没有答案。
再见了,苏静娴。
再见了,季秋雨。
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