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在被吸入危机四伏的奥林匹克禁区之后,我们的主角和一辆汽车作为双双存活的幸运儿彼此相依为命,一人一车为了对抗残酷的禁区生活并找到活下去的生机,自然是要不断加强自身并冲破重重风雨阻碍,于是不难想到,改造爱车并不断前进就是游戏的主旋律。
从游戏一开始就可以看出本作的氛围塑造紧贴禁区设定上该有的怪奇与超自然,悬浮的物品、幽异的光芒、离奇的生物等等都证明了本作的主题倾向于在恶劣环境中的生存,而频繁的雨天与昼夜都相对昏暗的光线以及整体偏灰的冷色调更是将氛围进一步提高。虽然本作意图营造出一种相对诡谲的恐怖气氛,但实际上游戏内并没有真正的诸如鬼怪的恐怖元素,所以也无须担心会被突入其来的画面惊吓,只是这种风雨欲来的隐隐危机感本身就能带来一种恰到好处的紧张与心理压力。
而与之相应的,不得不说在游玩的时候过于昏暗的光线以及相对繁杂的路况都算是一定程度上的游玩障碍,这种难度虽然带来了沉浸式的体验,但也实实在在算是一种难度上的提升,不过制作组也贴心地考虑到了这点,在设置上有非常细致的自定义选项,包括视觉画面的亮度、车辆的晃动等等都可以进一步调试到玩家舒服的状态,甚至在游玩性方面也可以自由设定,也算是官方外挂的一种了。
而说到具体的玩法,一句话概括也是相当简单,无非是开车、捡垃圾、改装车子的循环三步走。开车方面,玩过驾驶模拟的玩家相比都相当熟练了,调整好视角,油门一踩就可以上路,找准路线防止撞车即可,只是相对复杂的路况上会有各种障碍物,从大路开到泥泞小路上的情况也不在少数,地图又是比例相对大的俯视角,附近的路况反而可能会不太清楚。
还有就是每个任务都相对较长且不能自由存档,意味着从一处出发到下一处前,几乎就处在一个不能存档的处境下,而且地图也不是一体相连而是一段一段的关卡,所以一旦开启任务后基本就要持续到该段任务结束。而任务中除开日常的捡垃圾开车环节,还会有风暴跑毒环节,玩家收集一定能量后,可以选择开启跃迁传送,此时会有地点生成逃生点,同时风暴开启毒圈产生,玩家也需要瞬间开启亡命飙车环节,以最快速度到达跃迁点回到车库,不过毒圈缩的速度还是比较缓慢,正常开都不会有太大威胁。
而且本作虽然是以车旅为主题,但感觉重点还是放在主角下车捡垃圾改装身上,开车给人的印象都相对不是特别深刻,甚至开一小段路就要下车到附近的建筑物去搜刮,感觉频频打断反而少了许多开车的乐趣,但并不是说驾驶的设计就草率敷衍,诸如启动挂挡、雨刷车灯等细节都可以人为控制,而且后视镜的画面也是实时演算,代入感还是非常强烈,就是于此同时帧数也受到了致命打击。
说回游戏的一大主体捡垃圾,作为爱车人士,养车改车自然少不了我们事事操心,玩家不仅要时刻做日常保养如修补加油充电等等,遇到损坏爆胎车体松动等等也要即使进行修复,毕竟在危险地带车是动不动就容易出毛病,而为了强大车的性能让我们开车更顺利,前期自然就是要疯狂捡素材然后猛猛提升车的功能或是有闲心也可以改装外观。同时车库的建设也是功能系统的一环,既可以存放物资也可以回收物品,同时也是升级装备、攀技能树的场所,是提升游玩舒适度必不可少的一环。
可以看出本作比起驾驶,更侧重于生存建设改造方面,也设置了诸多材料种类以及应用工具和图纸,但是单纯的场景变换并不能改善捡垃圾这件事重复度太高的事实,由此乏味感的到来似乎只是迟早的事,当然对改装和捡垃圾有着狂热爱好的玩家似乎就不用担心,看着材料越来越多可以升级装备各种东西的乐趣也有一种无需言说的每美妙。
不过本作的系统虽然相当之丰富,引导和介绍方面却略逊一筹,人物装备按键繁杂需要自己对用法稍加探索,各种材料分布也相对散乱找起来要花费不少时间,超自然现象也没有在初遇时进行介绍或提示应对方式等等,各种系统虽然加深了可玩性和游戏深度,但确实对初上手的玩家来说有些复杂而无从下手,加上不能随时存档导致不能自由的分配游玩时间也可能加深疲惫和带来不便。
总之作为一款氛围感十足的生存类修车驾驶模拟器,在环境音乐塑造上有着不错的水平,超自然背景更使得其驾驶环境在其他开车模拟器种独树一帜,更不用说其丰富的车辆改装系统以及技能树又大大增加了玩法,对于喜欢车辆建造的玩家来说无疑是值得一试的一款游戏,但是捡垃圾的冗长环节同样无可避免,不过想要获得最好的车,付出勤勤恳恳的努力也是理所应当吧。
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