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不管是因为画风还是因为难度犹豫的,都推荐先玩玩demo试试,这游戏有很多在宣传面看不出来的有趣。
真的不可以做预制菜
本作的压力机制贯穿游戏始终,不点单导致客人离开会增加压力值,点单后出杯速度太慢会增加压力值,丢入垃圾桶的垃圾没丢如公共垃圾箱会提升压力值,加班也会增加压力值,等。一旦压力值爆满了,你将直接倒下并且当前关卡也会失败。不过呢也不是没有办法,可以通过购买手册商人的装备、一些恶魔能力以及多人合作游玩时,同伴可以救助压力爆满的队友以分担压力值。
有人说这游戏很像分手厨房,但我感觉完全不是一个方向,这游戏很写实所以相当硬核。游戏配料有严格的放置顺序 处理后的食材也不能轻易放在地上,使得桌子成为了很重要的资源,合理分配桌子上的资源对于效率的影响相当之大。
决定菜单的部分让这个游戏更像模拟经营了许多,不仅要思考加这个奶茶能赚多少,还得想资源利用率,不然就会有这个配料发烂发臭准备那个配料忙得不行的情况。肉鸽的加成对于赚钱来说相当重要,需要思考的地方很多很多。喜欢挑战自己或者喜欢模拟经营的非常推荐。手残的也不用太担心,经营逻辑清楚了之后游戏难度会简单很多。
游玩过程中遇到的一些问题
写实的动物让整个厨房看上去有点灰蒙蒙的,让本就繁重的工作雪上加霜 。和朋友联机的狼很可爱,日后会出换皮肤的功能吗?店里有点太安静了,游戏未来会加入音乐吗?
Rogue元素的添加,则明显是为单人模式准备的,而在这一部分,当前的版本似乎还存在缺陷。最大的问题在于各种Buff效果的总数量太少,对营业是否成功的影响力也不高,除了压力DeBuff之外(这是真的能让你突然暴毙的),其他Buff更多还是作为一个凹分的添头存在(对于不重视营业额的玩家来说)。所幸,玩法的丰满使得Roguelite深度的欠缺并不影响本作成为一颗优秀的游戏。
联机方面有一个困扰:我完全没办法用“大家一起来快乐玩耍吧~”把这个游戏推荐给我的朋友!联机只要有一点卡就完全没办法好好玩,偏偏这游戏难度又有点高,朋友如果卡了还带着一杯饮料的话,我就完全没办法做他手上那杯给客人,很烦恼。
总的来说,这是一款质量不错的多人合作游戏,画风不错,关卡内容丰富,游戏机制也很有趣,游戏目前正处于EA阶段,非常期待制作组后续的更新为玩家带来更加丰富完善的游戏内容。
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