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上一次的Steam新品节,《名利游戏》的试玩版给我留下了非常深刻的印象,多线多结局的剧情故事仅仅在序章就透露出了复杂交织剧情网络的一些端倪,因此在那时候我就觉得这一作错不了。果不其然,正式版上线后的游戏体验确实没令人失望,不论是演员的演技水准、故事情节的推进处理还是游戏玩法的巧妙设计,都让我感受到了开发团队从影片拍摄剪辑到玩法设计等方方面面的用心。无论从哪个角度讲,本作都为2024年的国产游戏开了一个好头。
提到交互式电影类游戏,国产游戏无论如何都跳不过《隐形守护者》这座里程碑,虽然在游戏的内容形式上《隐形守护者》仅仅是以PPT播片为主,但精彩的剧情编排和玩法设计让它丝毫不显得空洞,反而让简简单单的PPT变得有声有色。游戏中肖途的一次次奇怪的结局总能让人啼笑皆非,我至今印象深刻,我想这就是优质游戏的魅力所在了。
之所以提到《隐形守护者》,一方面是因为它在国产游戏的发展中走出了坚实的一步,同时也是因为《隐形守护者》和本作《名利游戏》系出同门。两部作品的导演是同一个人,因此在游戏影片的拍摄手法上总能给人一种熟悉的感觉,就比如在剧情演出上恰到好处的留白和一些总能让人大跌眼镜的桥段。因此,本作虽然整体的剧情主线偏正剧,整体的剧情氛围也偏严肃,但一些故事情节的发展总能让人真心的笑出声。他们总能准确捕捉到玩家喜闻乐见的点,然后把它放大成让玩家开怀的桥段表演。比如,第三章公司选角那段,如果主角故意板着选择“都不满意”,那么之后的KTV中就有是一个长相很普通的男孩子坐在陆远旁边陪酒,而其他人则是有大美女作陪。就像是导演组在故意恶搞玩家,前后对比反而觉得很搞笑。像以上这种在整个游戏流程中非常多,因此整体游戏的氛围大体上是轻松加愉快。
游戏玩法方面,本作同样表现出了一定的复杂性,不同剧情线的推进依赖于游戏中玩家和各个NPC之间的好感度判定。而不同剧情线之间对于不同NPC好感度的要求又有很大差异,也就给玩家保留了非常大的可重复探索空间。因此玩家一周目时往往会留下很多的剧情空白,往往需要后续反复推敲前后剧情的逻辑关系才能循着蛛丝马迹找到关键。就比如我目前的进度,从第二章开始,几乎每个章节都会有几处我目前无论如何都想不明白解决办法的难题,这反而激发出了我的探究兴趣。
另外,配合多周目游戏玩法,提高玩家多周目探索时的游戏乐趣,本作也在最大程度上充分利用手里的资源,让剧本更合理。比如,同一场桥上偶遇关海月的戏,玩家落寞时就是要上前开导,而和初恋圆满的时空里就仅仅是擦肩而过。再有像对陆远老师的角色设定上,如果陆远落寞了,老师就是雪中送炭,相反的老师就成了趋炎附势的名利小人。虽然在内容上大同小异,但制作组充分利用手里的资源让玩家的游戏体验变得更合理、更流畅,就像5年前的《隐形守护者》一样。
还有一点,虽然本作剧情推进的关键总是和陆远的一个个“红颜”息息相关,游戏的好结局也是和不同“红颜”有直接关联,让人总不自觉把它和“完蛋”比较。但实际体验下来,虽然剧情上有借鉴“完蛋”的思路,但是并不媚俗。
《名利游戏》是继《隐形守护者》、《飞跃13号房》后少有的几部国产精品交互式电影类游戏之一,本作凭借着精彩的剧情演出和丰富扎实的游戏内容,让我在7个多小时的时间里充分享受到了观影和游戏的多重乐趣。相信本作的质量能够对得起广大玩家的期待,因此喜欢本作题材和玩法的玩家确实可以来体验一下,物超所值。
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