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真人剧如今也算是如雨后春笋一个接一个冒,作为赛博科幻的未来题材武斗剧,本作也算是在众游之中独树一帜,然而作为游戏分类一支的互动式影像,本作在剧本和游戏玩法上给出了它的理解,非要说的话,用心但不适用。
从剧本来说,前半段,几乎就是真人武打片,基本上各一小会就是战斗情节,这也与剧情前半段埋悬念的慢热展开有关。本作的打斗场面初见确实能感到其精彩,但连着来直接审美疲劳,感觉就是兵王开无双。后半段总算得以展开,也与背景科幻相关联,什么阴谋秘密都还是有着相对自洽的逻辑,但是不得不说前面展开太慢,后面又急速升华主体还是略微感觉有点仓促,就是所有事情真相大白了但是没有触动,而且这种新世界主旨也是有点套路。
作为游戏而言对于剧情展现的手法自然要求不会如影视剧那般流畅,但是相对应的对角色塑造的要求或许就更高,然而本作除了讲一个具体的故事,人物线感觉基本处于一个交代了就没展开的程度,有人设,但是体会不到角色魅力,玩完过后总体来看感觉大家都是群演,而且有的人设还很奇怪如尚薇和集团千金,剧情前后有种割裂感。其次游戏性方面代入感太少,没有设身处地抉择的感受,而且有些选项完全可以不限时,感觉游戏处处在体现“紧迫”感,但在选项层面完全没必要那么仓促,尤其是类似最后的那种重大选项。
剧本总体来说其实还是过关的,毕竟在命题上就做出了更新颖的选择,加上选角和演技都不错,单纯从观赏层面来说还是及格偏上的,但是游戏性上显然又出了些问题。本作的游戏操作通过鼠标完成,这种简单的方式也正适合这种影片游戏,但是制作组还想多整点花样避免单调,初衷值得肯定,可惜没整好。
首先打斗场景自然是要玩家代入操作,分为滑动和连点,基于战斗的紧张情境又加入了限时的要素,滑动简单也就罢了,连点鼠标其实是相对僵硬的一种操作,这或许也是其遭受诟病的一个原因。不过上点难度增加紧迫感完全可以,只是除开战斗体验和剧情分支选项,其他的点击如选择看各个信息其实代入感都不是很强而且不会影响走向,加上选项分支相对实在太少,以至于如此小的关键选择占比与如此长的播片一比较,就觉得大部分时间全然在看片,但是大伙是来玩游戏的吧。
总的来说,前期打斗场面占比极高,后期开始集中补完设定,男主从始至终都是战力工具人,各个女角色在主线中基本是走走过场,撑场面的科幻题材中规中矩,以至于综合起来也就算得上一个马马虎虎,游戏性方面还是不用指望了,就当看片。
另外感觉最难受的一点是不知道为什么这个游戏要设置成联网游玩,网络又极差经常连不上,非常影响体验。
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