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其实在我看来自走棋跟肉鸽卡牌构筑总有些相似之处,这不,这款自走棋游戏《纷争法则》就很巧妙的将两者融合在了一起,那么不玩不评,请查收本次的试玩报告~
从游戏中内置的剧情板块中我们得知几大阵营分为,以战争和勇武闻名的古老帝国【卡斯尼亚】、宗教盛行信仰女神的【希亚斯圣教国】、以游牧民多个聚落组成的【大漠汗国】、由反抗卡斯尼亚帝国暴政的五大家族组成的【科特兰王国】、无主之地、法外狂徒的乐园【混沌部落】
游戏开局是丝毫没有新手教程或是引导教学的,映入我眼帘的就是3*2共六块格子供我放置卡牌,我原以为前排与后排是上下排列的,就这样放置好了卡牌,可结果打起来是又左到右的攻击顺序,也就是说,我的最左边是第一排,最右边是最后一排。
每张卡牌也都有着等级系统,就类似于铲铲里面的升星,拿到多个重复的就可以合成在一起,随着你的不断战斗,就能获得经验,升级后就能解锁更高阶更强力的卡牌(有自走棋经验的小伙伴应该比较好理解),在这张地图中你若获胜十次,那便获得了整场游戏的胜利,可若将五点生命全部输光,那就意味着本局游戏失败了。其实稍微摸索摸索,这个容错率还是很高的,获胜并不困难。
游戏卡牌中的效果也暗示了很多流派,但这个游戏真的并不适合所有人,前提是你玩过《炉石传说》《云顶之役》这两种类型的游戏且缺一不可,完全没有引导教学的它我相信,在你摸索清楚规则玩法之前就想要放弃了。游戏中的还存在着大量的bug,比如在进入战斗前会卡在当前页面造成重复操作,有些卡牌效果搭配起来后会出现bug,长按卡牌锁卡以及购买卡牌的交互逻辑很难受,这里可以改成左键购买右键锁卡。从游戏中的剧情中我们才能得知的故事背景以及剧情,建议融入到战役之中,要不然打的不明不白的,玩家没有一个完成目标(通关)的目的性,就像是马里奥为了救公主。
游戏现在已经在steam平台发售,国区售价22元,倒是没什么配置要求,你甚至可以用办公室的破电脑摸鱼玩一玩,但在游玩的过程中,我甚至跑出来确认了一下,这是不是在抢先体验,因为游戏就像是个未完成的作品,期待接下来制作组的更新吧,希望能越来越好,不过本作的立绘倒是挺不错的,在拿到卡牌碎片后还能升级卡牌让卡牌动起来,以及更换不同的皮肤,每一个风格我都挺喜欢。好啦,这里是勇者花七,我们下期再见!
(稿子写完了,发现这个游戏不能保存,要么死五次结束游戏,要么赢十次结束游戏)
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