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创建于2024-03-01 22:03

作者:

OAA

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《奥特罗斯》简评:前卫、精巧、迷幻、冷门

动作冒险游戏
奥特罗斯
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《奥特罗斯》是一款非常挑人的游戏,如果不是类银河恶魔城的老玩家,打开游戏之前需要做好足够的心理建设。首先来聊聊前卫迷幻的美术风格。通俗点儿而说,《奥特罗斯》就是光污染合辑。各种饱和度拉满的色彩在屏幕上

《奥特罗斯》是一款非常挑人的游戏,如果不是类银河恶魔城的老玩家,打开游戏之前需要做好足够的心理建设。

首先来聊聊前卫迷幻的美术风格。

奥特罗斯游戏评测20240301001

通俗点儿而说,《奥特罗斯》就是光污染合辑。各种饱和度拉满的色彩在屏幕上错落有致的排序,前卫迷幻的氛围一下就有了。对于一款游戏来说,震撼的视觉效果必不可少。《奥特罗斯》便是如此。即便有的玩家没有玩过这款游戏,在steam推荐列表里划过去也多少会在脑海里留下印象。

大胆的美术设定决定了《奥特罗斯》注定是一款不简单的独立游戏。奇幻的外星世界观、反人类的元素、重生轮回的设定都让这款游戏变得与众不同。

奥特罗斯游戏评测20240301002

“重生轮回”是《奥特罗斯》的核心系统。也是整款游戏最有可能让玩家抓狂的地方。如果是技不如人倒也罢了,正常通关一次以后重开还是一贫如洗的状态在类银河恶魔城游戏中确实少见。制作组选择在无尽轮回里加入Rouge的元素,不知道有没有事先调研过普通玩家的心理承受能力。

再加上谜语人一般的引导设定,云里雾里的叙事风格,藏一半露一半的道具设定,结束《奥特罗斯》一周目的玩家脑袋里只有四个大字:什么东西。


大概也只有忠诚的类银河恶魔城玩家深谙此道,会抱着一些不切实际的幻想,想要继续探索和拥有更加深刻的游戏内涵。

“这款游戏或许还有些门道儿,看来需要多轮回几次。”


《奥特罗斯》用事实证明,当一个破防玩家反复破防七次以后,他也就习惯了。

奥特罗斯游戏评测20240301003

有一说一,或许《奥特罗斯》确实是值得深入研究的游戏,但是在这个快节奏的游戏环境里,玩家平均分配给独立游戏的时间是非常有限的。如果不是特别大型的3A游戏,又有多少人愿意体验一款前摇极长的轮回游戏呢?

即便《奥特罗斯》的整体布局令人拍手称奇、赞不绝口。但是就我个人来说,一周目的游戏体验确实非常糟糕:糟糕的新手引导已经让人的耐心全无,甚至打完BOSS以后还需要玩家反向思考反复鞭尸才能找到出路继续游戏;还有很多成长属性的道具设定,前两周目确实没有时间和空间来体现它们的特殊性,味如嚼蜡,堪比坐牢。

重生轮回的目的是为了爽玩,但是一周目根本没有任何爽点。动作游戏就别在这搞什么极限拉扯、延迟满足的内容了吧,也没多大的必要。

奥特罗斯游戏评测20240301004

游戏或许是好游戏,但能否适合在当下的游戏环境生存,又是另一个问题了。

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