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作为一个P5R全成就玩家,当时一直就在想,什么时候出P6,或者P3 P4重制版也可以。哪怕P6只是P5的延续,续作,我也能接受。
但在体验P3R的过程中,我发现了,我不能。
为什么这么说呢,毕竟在有过极佳的体验后,即便是再次获得相同的体验,也是会略微减分的。
如果是一个没有玩过P系列的玩家,我会极其推荐他去玩P3R P5R,不过如果是玩过的,就推荐可以慢慢玩,不要着急。因为在系统方面P5R确实是进步了许多,比如说在社群卡片上,P5R的培养主要是在自己的队员上,每个队员对应一种塔罗牌,塔罗牌共有10级,每升一定级数后就有一定的强化等。即便不是队员,大部分也是跟玩家息息相关的角色,比如可以购买药品的医生武见妙、枪店老板、记者、 占卜师等,大部分都与玩家系统或主线关联,而且几乎每个角色都各具特点和具有自己的故事线。所以与这些角色培养好感度等,玩家也会更乐意投入时间。
这点来说,其实P3R要逊色不少,P3R的塔罗牌等级是社群,主要是各种同学或社团等,可以说几乎都是路人甲。当然,基本每个都具有自己的故事线,这点还是维持得很好。但是因为不是队友也对玩家主线关联不大,所以在感情投入上会少许多。基本上都是每天早上选择一个角色升级塔罗牌,晚上加数值或爬塔。然后等满月触发剧情和Boss战。大体节奏是这样。
另外就是关卡设计,P5R是以宫殿为主分章节式的节奏,每个章节对应一段日期、一个宫殿、以及一场附有不同机制的Boss战。P3R在关卡设计上则是以爬塔为主,每个满月可以需要爬到一定的层数。可以说实际上是一个随机生成关卡的迷宫。当然对于当时的设计来说,要设计各种复杂的宫殿,工作量肯定比使用程序和规则生成迷宫要难和花费更多成本。
当然以上几点并不是说P3R不好,毕竟作为一个老游戏重制,要把系统和关卡重做一遍是很难的。只能尽可能在可以重制的方面做得更好。而这点,我只能说P3R确实做到了极致。游戏里不管是主角团设计、动画、角色的单人大招、胜利动画等,我觉得甚至比P5R还要再进步不少。很难想象这样的团队,后续还会给出什么样的惊喜。
最初我是认为P6只要延续P5就好,但在我体验P3R后,以及看到新闻说P6可能是半开放世界后。我萌生了2个想法,第一,开发组是正确的,一个P5R延续版是不能够满足玩家的了,因为玩家已经体验过太多好东西了。因此走半开放世界抑或是别的路线都是应该的。第二,无论从P3到P5R的系统进步、P3到P5R到P3R的美术进步,都能看得出开发者每一作的水平都在提高,都在走向更好的机制。我相信未来的P6或其他游戏,一样会给我们眼前一亮
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