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距离《反转21克·上部》发售时间仅半月有余,《反转21克·下部》和DLC《命运红线》也已经在Steam发售,此前上部通关后对游戏的记忆尚未淡去,刚好可以完美接续上,真个是恰逢其时。好奇心驱使我在周末花费一个下午打通了下篇,剧情体验依然令人惊喜,整体表现依然可圈可点,但仍有一些让人感到不快的体验,着实稍有遗憾。
上部的结尾,玩家跟随男主宋星野的脚步,追踪觅迹逐渐追查到了金川集团身上,在大闹了赵睛云生日宴之后,玩家在金川工业秘密实验室发现了已经被换壳的昔日战友“黄海”,并揪出了幕后黑手林永福。看似一切尘埃落定,但更大的黑幕却席卷而来。而故事的发展刚好停在了高潮爆发前,玩家情绪被带到了高点,让我万分期待后续的发展。那么,下篇到底表现如何呢?
至下篇,虽然相比上篇四章的内容,下篇正篇仅两章加一个大结局,但实际内容的体验丝毫不比上篇逊色。如果说上篇是铺垫陈述逐渐把玩家情绪带入到游戏的故事中,那么下篇则是沥干所有水分,直接干货贴脸点燃玩家热情,三个章节高潮迭起,剧情反转环环相扣,体验过后着实让我感到非常着迷,非常痛快。当然,这里友情提示一下像我一样上下篇分隔开体验的玩家,正式开始下篇前建议最好把上篇内容简单走一遍,这样能更好带入剧情。
同时,下篇中于之前剧情中埋下的伏笔会一一回收,最终让上下两篇的内容形成逻辑闭环,此前一直让我耿耿于怀不能想通的细节也一一得到解答,与剧情体验上得到了大大的满足。另外,本作中对最终反派的刻画我觉得非常好,什么才是究极的疯子?是那种坚定认为自己怀揣着崇高理想并且不从个人利益出发却做着最有害于人类群体的事的人。辰瑞就是那个疯子。本作中对这个科学疯子的刻画过于传神以至于我通关后仍然感到后怕。
最后一部分,就是本作下篇的多分支路线和正式结局。如果仅从表面上看的话,下篇的内容量似乎有一点薄弱,但是如果仔细研究本作下篇的剧情线就会发现,下篇的剧情导向虽然最终殊途同归,但各条路线上的剧情衔接内容却大不相同,很大一部分中不相交的两条线的内容都是完全不同的,可以说就是从事件完全不同的几个方面对事件全貌的展示,各条线互相印证,最终把一个故事填充得非常圆满。而故事结局更是伏线千里,玩家想要打通全部结局,五六个周目是少不了的。
相比于上篇纯粹的交互式电影游戏玩法,下篇在此基础上又新增了名为“命运红线”DLC的新玩法。“命运红线”玩法简单讲就是女神养成玩法,带有一定的RPG属性,而养成对象就是上下篇里玩家在各个章节中解锁的红颜对象。
“命运红线”以本篇的内容为基础,本篇中玩家通过故事推进流程里不同抉择,获取到各章不同红颜的好感度,从而解锁红颜故事的玩法。其后,在“命运红线”中通过聊天、送礼、观看对应NPC的VCR等交互项目逐渐培养和对应NPC的好感度,最终达成红颜养成的结果。女神养成的内容量不算少,而且以长线运营的思路来设计,因此非常杀时间。但好的一点是,虽然是需要玩家 消耗较多的时间来玩这部分内容,但游戏中需要消耗的道具全部和成就绑定,不需要氪金等,还算比较良心。
而稍有不妥的一点是,虽然表面上玩家可攻略的红颜有7位,但实际上除了主线流程里有较多戏份的三位——詹娜、尚薇和赵睛云之外,其余四位仅仅都是萍水相逢,几乎不熟悉,这时候非要玩家去攻略多少有一些尴尬。
整体来看,本作的内容上相当令人满意,但唯一一点令人感到难受的就是本作的服务器。作为一款单机向的交互式电影类游戏,采取全程联网的方式来防盗版可以理解,但能不能把服务器好好弄弄。在游玩上篇时不知道是还没有实装服务器验证功能,还是当时的服务器质量更好,总之当时游戏流程里几乎感受不到延迟,体验非常流畅。
而到了下篇,服务器验证、转圈延迟不回包等问题可以说是非常频繁。服务器质量极差,登录、返回到主页、打开成就页等,只要有数据交换它都要和服务器验证一下,转圈很久不回包,非常影响游戏体验。另外,虽然视频资源在本地,但是流程解锁却需要服务器验证,因此经常遇到再次触发已观看剧情线,需要跳过剧情但是跳过按钮因为服务器不回消息,按钮出不来,甚至游戏内跳到下一幕它都得等几秒钟才会显示跳过操作选项。这对于多线叙事中玩家需要高频次操作跳过已观看剧情的需求来说简直是噩梦。无论如何都请赶快优化这个问题啊。
纵观本作上下两部,剧情故事的演出设计、剧情线编排以及游戏玩法的设计内容基本令人满意,作为一个名不见经传的小工作室的处女座来说,质量已经相当令人满意了,希望此后还能有更多优质游戏带给玩家。
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