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杰夫因《双人成行》而功成名就,《兄弟:双子传说》又因为曾经出自杰夫之手而被后来的玩家所关注。正值《兄弟:双子传说 Remake》发布之际,似乎借着杰夫的势头再火一次也不是完全没有可能。但今天在这里,我还是要先给头脑发热的玩家兜头泼一盆冷水,以免乘兴而来,败兴而归。着重说明一点,《兄弟:双子传说》虽然是《双人成行》制作人的处女作,但此重制版却并非该工作室的成果,因此还需要理性看待。虽有光环加身,也同样还是要看游戏质量是否值得称赞。
对于本作的游戏玩法,我可以非常负责任的说,除了额外增加了本地双人联机模式之外,本作的游戏玩法方面几乎没有做出任何可见的改变、任何有效的优化。游戏的内容一如当年,简直就是一比一的完美复刻,游戏的成就点虽然多了两个但是剩下的都和原来的旧版本高度一致。甚至是曾经原版游戏中存在的设计缺陷同样被完整保留到了重制版中。
比如两兄弟距离较远且方向调整冲突时,玩家摄像机镜头就会鬼畜,最终转向一个看不见任何角色的角度。再比如本作的操作方式,对于使用键盘来进行游戏的玩家来说简直就是灾难。右手控制键使用的是Ctrl,和方向键操作严重冲突,在需要同时作出反应的时候经常和左键打架,体验感非常差,键盘玩家受大罪,比如冰原关卡的划船和蜘蛛洞穴的Boss战,操作手感和游戏体验非小儿麻痹不能感同身受。但都已经是这样了,制作组还是不肯额外给游戏增加一个自定义按键的功能,要知道在2024年,游戏产业日新月异且无比成熟的今天,不给游戏做自定义按键功能,就像不提供中文本地化一样令人感到不解。真就是单纯的画面翻新啊。
重制做得很令人失望,但游戏本身的玩法还是很不错的,虽然受限于当时的环境游戏全流程相对较短,谜题难度也相对简单,全流程不到5小时。但谜题逻辑合理且层层相连,虽然全程没有任何语言上的提示,但是体验上依然是无比顺滑,不曾卡关,以当年的眼光看,本作当属一流水准。旅途中的互动点还会触发儿童特有的或顽皮或可爱的行为 ,虽然是艰难的冒险仍充满儿童的天真自在,让人感觉很舒服。
作为11年前《兄弟:双子传说》的重置版本,画面方面的进步似乎已经是本作《兄弟:双子传说 Remake》唯一的可取之处了。相比原版,本作的画面表现力有了长足的进步,画面分辨率也做了适配,从角色建模到场景细节,从角色动作到阴影效果,高画质下本作的游戏画面表现力可圈可点。但是可能受限于重置项目的预算,新版本中我们依然不能从主角兄弟二人身上看到更多细节,场景虽然做了高清重制,但依然还是能一眼看出那种扑面而来的年代感,就是普通画面重置版游戏的那种看似升级但又和本世代游戏画面完全不在一个层面上的感觉。
另外,虽然依赖于本世代的画面技术,本作游戏画面上有明显进步,但似乎场景光照系统并没有做出良好的优化。尤其是本作中仅有的两幕黑夜场景,那真的是伸手不见五指,尽管我已经把亮度调到了最高,依然看不清路,仅能凭借着当年的记忆胡乱懵过去,体验上真的很糟心。以至于曾经的开心被一扫而空,只想打通卸载。
剧情方面,原本我还期待着既然已经是重置版了,那至少给兄弟俩一个好结局或者做成达成固定条件可选的好坏结局分支。然而,本作剧情故事上虽然有小的修改但整体剧情方向上并没有任何的改变。原著中哥哥沉迷蜘蛛女最后在搏斗中被意外弄死,我虽然难过但还是敬佩他的勇气和担当。
但你重置版怎么回事儿,编剧你太过自作聪明了吧。重置版这里剧情过场改成了哥哥拔掉了最后一条腿之后看到蜘蛛女的脸然后主动走向了它。哥哥是精虫上脑了怎么滴,都知道蜘蛛女诱惑你们就是为了吃人,你不想着保持戒备还非要走上去被它临死反扑一下,真的十分反智,简直莫名其妙。本来弟弟就对母亲的死心怀愧疚,这下子更Emo了。原版中哥哥仅仅是可怜可惜,你重制版算什么?先是不听弟弟劝告,后是降智找死,人设崩塌得一探糊涂,情节过于弱智,我不能接受。
问让一部经典作品永远流传的方法是什么?那就是在没有100%把握重塑它的时候最好不要碰它,让它永远保持在曾经最辉煌的时刻,那么它就依然还是经典。但《兄弟:双子传说 Remake》的制作组显然并不懂这一点,505显然也仅仅是为了蹭一波《双人成行》的热度,想要快速出产品却并没有把控好游戏质量的关。结果就是做出了这么一部严重“毁童年”的东施效颦作。不论是作为重置版还是当做一个新游戏看待,它都仅仅做到了及格水平,这让我目前还无法推荐它。
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