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坦率地讲,《背包乱斗:福西法的宝藏》(以下简称《背包乱斗》)给人的第一感觉感受就是“缝合”——倘如你玩过《背包英雄》和《小动物自走棋》的话,一定会对这个游戏既视感满满。
它借鉴了前者的“背包物品整理”的玩法,再将后者的“玩家异步匹配对战”的设计结合而成。
但也正是这样一款看似“缺乏诚意”的作品,自2023年5月发布了免费Demo以来,同时在线人数最高超过10000人,更是拿到了近40万愿望单的傲人成绩。
而玩了超过20小时的我,对这样一款集背包管理、运营、购买装备、物品组合于一身的作品,更是说不出一个“坏”字。
宏观来看,《背包乱斗》的设计其实非常简单:进入商店选购商品、整理或是扩大背包,然后进入玩家对战环节,如此循环往复。
如此一来,背包系统在本作中的重要性不言而喻。事实上,玩家所有战斗本质上就是背包内物品的整理搭配,每个物品的大小、形状、功能、以及与其他物品的相互配合,都是提升战斗力的重要一环。
除此之外,制作者也做出了属于他们的创新点——通过物品合成获得更强大的武器装备、制作各种魔力药剂、专属装备、宠物系统等等……以目前的内容来看,将更多有趣的玩法与变化加入游戏设计之中,是本作最为吸引人的点。
当然,不同于Demo时期的两位英雄,正式版增加了狂战士与火焰法师两个职业,又衍生出了更多英雄的流派可以选择,玩法便更为丰满。根据场上的情况选择合适的流派,打出差异化,也是《背包乱斗》未来发展的重中之重。
多说一嘴啊,排位战斗后获得的奖杯可以购买角色的“变装”道具,但相信大家也不难看出,鉴于本作的画风实在称不上精美,这点儿添头也只当可有可无。
总的来说,《背包乱斗》是一款虽然在玩法设计上有些“取巧”,但却做出了属于自己独特玩法的作品。玩家的战斗力完全取决于物品的选择以及合理的摆放,且完全没有时间限制。加之每局对抗的玩家也是真实玩家当前进度的镜像,使得游戏存在足够多的变数,不自觉地便打了一把有一把,带来了相当有趣的体验。
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