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《挺进地牢》,又称枪牢(EtG),这款游戏的大名相信喜欢肉鸽游戏的玩家们早已耳熟能详,从2016年诞生至今收获无数赞誉(Steam商店95%好评如潮,小黑盒9.7分),原因不仅在于扎实地提供了海量的枪械和地牢内容,更是其本源的弹幕射击玩法既含有趣味性,亦不失挑战性,为玩家带来了一局局清澈爽快且回味无穷的酣畅射击战斗。
究其原因,《挺进地牢》对于“简约”和“海量”的追求,再加上足够流畅的弹幕“射击+躲避”操作,支撑起了整个游戏的框架——在枪林弹雨中勇闯地牢,成为了玩家所青睐的时间大杀器。
《挺进地牢》并没有特别复杂的画面构成,由简单像素组成的地牢、角色、枪械绘就了一副朴素的卡通风格图画。像素游戏曾经风靡一时,那个年代(二十一世纪一零年代)的知名大作《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》、《蔚蓝》、《死亡细胞》等等,都带给了玩家欢愉的虚拟时光。
《挺进地牢》同样如此,用非常朴素地道的像素块搭建了一个个崎岖且随机的关卡构造,诙谐扁平的像素人物大头端着枪,不管是枪械特效、物品破坏效果、场景元素乃至击败特效,都在看似混乱实则充满张力的画面中诉说着像素的灵动。并且由于是“地牢”主题,所以整体画面并没有类似《星露谷物语》那种明亮的感觉,阴森中带着一丝如临大敌的沉重。
而这种色块的碰撞,在绚丽弹幕的辅佐下,更是栩栩如生。为突出“枪林弹雨”的主题,不仅我们控制角色的枪械会发射各种或诙谐或暴力的子弹,更是在“要玩家通过走位或各种方式应对”的敌方弹幕上下了许多功夫,弹幕千奇百怪且五彩斑斓,犹如绚烂的烟火绽放在深邃的地牢之中。
可以说的是,《挺进地牢》在由朴素像素构成的地牢图景中,镶嵌了一个个迥异的个体元素(角色与枪械),并用绚烂的弹幕点缀其间。
视觉表现如此优秀的当下,内核玩法又是如何?
在独立游戏愈发堆砌玩法的当下,我们回望8年前的这款游戏,《挺进地牢》并不以玩法的复杂度取胜,反而追求极度简约的“极简风”:枪械、主动、被动就是角色构筑的全部,玩法更是看似“非常简单”的弹幕射击——用枪械发射弹幕击中敌方造成击杀,以及用各种方式回避敌方弹幕。
但就是这个看似“非常简单”的弹幕射击玩法,却随着《挺进地牢》逐关增强的难度和弹幕类型,让玩家体验了非常硬核的STG弹幕游戏体验。
这方面分为两部分:小怪关卡通过有规律的堆砌怪物来形成场面的混乱;BOSS关卡,按STG的话术来说,《挺进地牢》不仅有着各种类型的固定弹、随机弹和自机狙,同时发射弹幕的节奏和间隔也都非常考究。
而玩家的应对方式,除了走位立回(引导)且混线(躲避弹幕),寻找即死点(安全点)还可以用翻滚来提供无敌帧穿越子弹,也可以用拾取或购买的空响弹来消弹,更可以使用一些主动道具来积极应对。
多样化的应对方式自然需要谨慎的选择,比如空响弹应用于场面混乱且已经没有走位空间的情形,比如翻滚后的落位也要保证安全无误等等。
当然,本作并不是一味的重复着5关的地牢,由玩家捡拾武器击败敌人通关——这种的复局未免显得有些过于枯燥。在这之上,《挺进地牢》还披了一层局外解锁的外衣。
比如,BOSS掉落的栅栏状货币可以在商店中解锁更多的枪械和子弹;比如,游戏中有几个隐藏人物(子弹人、机器人等)需要玩家通过特定条件解锁……200多种枪械,上百种道具,近百种敌人,这个地牢很不简单。
不过,玩家不需要对看似海量的解锁内容胆怯,这完全可以看成养成的一部分:即由解锁内容的填充来提供重复游玩的新乐趣,不会陷入“一直在做同一件事”的空洞感。
富有随机性,且用海量解锁内容缔造了充沛的复局体验,更重要的是近似STG游戏的弹幕射击玩法让过关更具挑战性,《挺进地牢》在诙谐中带给玩家的不仅仅是像素的朴素与弹幕的绚烂,更是在愈战愈强(不仅是解锁更强的武器,也是在失败中磨砺自己的技术)中找到roguelike游戏的乐趣。
另外,也是之前看到《挺进地牢》居然有版号了,本作也即将登录手机,现在就可以在TapTap预约,不知道手机玩起来这种双摇杆射击玩法会有何种体验,是更具挑战(双摇杆),还是更加简便(自瞄+单摇杆)?拭目以待吧。
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