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《背包乱斗》(异步多人自走棋)的玩法衍生自《背包英雄》(PvE 地牢探索肉鸽),非常有创意。两个游戏的发行商列表都有IndieArk参与,并且目前两款游戏的商店界面也做了互相推荐的宣传内容,多少有点儿“背包管理游戏”元宇宙的概念。
唯一不同的地方是《背包英雄》已经正式发售,而《背包乱斗》还处在正在开发阶段。我甚至一度以为《乱斗》是《英雄》的续作。
对于没有接触过《背包英雄》的玩家来说,可能上手这款游戏会有点不知所措——进入游戏以后直接开局,新手教程是没有的。不过好在门槛并不高,属于看一眼就会的程度,在一点点猝不及防的小意外结束以后,玩家们才能体会到《背包英雄》的好。
“翻盘”就是这款游戏的爽点所在。开局占优势的一方,很可能会在最后一刻绝地反击;看似实力相当的战局,打着打着对面就开始出厚盾了,只能挥泪认输。经常以残血1的血量战胜对面的0,太上头了!
目前共有四位角色,偏欧美的粗狂画风可能会让一些玩家难以接受,以至于缺乏打排位拿奖杯的动力——大部分皮肤的美感也确实不太明显。但是有一说一,我打排位的初衷和收集皮肤完全没有关系,只是单纯的为了不同阶段的名号而已。
玩法方面,需要玩家在做好背包整理的同时,挑选适合组建自己build的道具。需要玩家有能力在不断战斗的过程中调整自己的组合。并且在战斗数值之外设立了疲劳值(疲劳值过高会影响正常输出),让自走棋的玩法更加多样化。不过缺少新手引导还是有点儿影响,对于没有接触过同类游戏的玩家来说,如何在商店进行收益最大化的购物选择就是一个问题。
现阶段强度比较高的角色推荐使用火元素的魔法师,御龙高手打遍天下无敌手,阵容成型以后想输都难。好几次都是阵容都没成型,一轮已经全胜结束了。
值得一提的是,玩家可以在实时对战过程中,通过观察对面玩家背包内容来分辨自己的对手是纯新手还是老玩家。很多道具的摆放位置除了占格子以外,彼此之间还有很多联系和BUFF。我甚至匹配过一次空着背包上场的选手......背包侠了属于是。当然我也试了试空包上阵,死速度的比想象中要慢一些。
唯一的问题可能就是四个角色之间的平衡性做的不太好,弱的太弱,强的太强。总之目前《背包英雄》还在EA,起点能做到这个程度确实很优秀了。期待后续的完整内容。
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