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有一说一,今年的类银河恶魔城游戏好像蛮多的,不过想好玩,还是得下一番功夫。而作为该类型游戏的拥趸,放眼国产领域,有那么几款让我印象深刻,比如《勇敢的哈克》和《暗影火炬城》。至于本作,个人觉得也不错(缺点后面提),光看商店简介,就能感受到量大管饱的“诱惑”,N多BOSS和场景,当然实际游玩过后,发现收集品数量也超乎想象,再看定价,还是比较契合的。
先插一嘴,游戏所占硬盘空间有10多个G,不过仅需下载1G,还是蛮方便的。
在本作中,玩家身为一只兔子,为了探寻城市背后所隐藏的秘密,将踏上一场危机四伏的冒险之旅。而且有趣的是前期角色就会下戳,不由得让我想起了《空洞骑士》里的那招,但本作还能继续跳跃,难度倒不高。
值得一提的是游戏中存在诸多能力,比如二段跳、冲刺、瀑布中无限跳跃等等,稍微吐槽下,获得新能力时,没有太多展示,就比较平淡。
同时游戏还存在较多的收集物,抛开一些日记之外,光与主角属性相关的就有不少,比如生命、符文、能量和攻击力碎片。当然本作的食物才是一大亮点,回血全靠它,你可以在商店购买或通过击杀敌人获取,以及让部分物品合成为更高级的食物,从中获得更多收益,像增加移速或额外血或攻击力等等,收益还是挺可观的。
嗑药时需要打开物品栏,便会暂停游戏,直接杜绝了吃东西被人偷袭的情况。
在本作中,你会感受到制作组的仁慈,先别提死亡后直接复活在场景附近(满血姿态复活),就连全图传送也在前期就能解锁,讲真,玩起来还是蛮轻松的。
同时本作的小地图支持各种标识,前期就能标上,这点还是挺友好的,毕竟游戏场景又多又大,一不小心可能就迷路。哦对了,本作的隐藏墙跟普通墙也有所不同,免得到处砍墙了。
可话说回来,本作也存在隐藏场景,举个例子,前期有个地方就是各种跳跃,主要用到下劈和瀑布中无限跳跃两种能力,难度还是有的,因为只要碰到尖刺就会回到原点。
至于BOSS,或许是个人走错路了,难度不太一样,起初一个BOSS给予了符文(起初只能装备四个),但后面一个跟鱼一样的BOSS,刮了半天都打不死,这属性上升过快。
整款游戏玩下来,品质不算差,加上这是制作组的处女作,还是值得肯定的。虽然游戏的BOSS量大管饱,但是水平参差不齐,部分有点凑数。
同时本作的小怪刷新机制与恶魔城一样,进出房间就会刷新,反正个人不习惯这种。
至于瑕疵,个人觉得有以下几点,希望制作组后续能够改进~
1,不少东西喜欢放在屏幕正下方,比如字体和操作啥的,容易挡视线。
2,部分场景饱和度过高,不易分辨场景和敌人。
3,任务提示建议放在屏幕右上角
4,打开小地图时,指针不会直接跳到角色当前位置,有时候会不小心删掉之前做好的标记。
5,手感一般,引导较弱,当然这也是因人而异,但最好是下个任务目标点多少给点提示。
总的来说,这款游戏还是有可取之处的,希望制作组后续能够越来越好。
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