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本作的游戏内容依旧是我们熟悉的资源基建那一套,然而区别于往常的平面铺开建立大面积生产帝国,本作将地点移往环境各异的星球的同时,也把建筑布局的玩法从平面升级到了立体。
在开局选完星球以及团队成员后,玩家就可以以总部为起点,放置其他功能性模块并用管道将其连接后机型资源生产了,因为地图并不是相当大的宽阔区域,所以本作的建筑设计玩法也倾向让于玩家进行建筑叠叠乐,而各种上下联通的管道形状以及有层高限制的功能模块则是一些玩家需要进一步考虑的建筑布局的一环。
具体而言,搞基建收资源就是我们的主要目的,建筑上会有各种连通管道的接口,必须在接口之间连通管道才能使模块接入总部并投入使用,所以为了方便接通以及扩大产能,同一类型垒成一摞基本上就是最直截了当的做法 ,由于接口位置处于同侧,同类垂直放置既方便连接也方便分区,只需要找到一个与总部或其他建筑的连接口即可。不得不说这样往上扩展的建筑方式确实节省空间,而看到平地而起的高楼与悬在空中错落的管道也更给人带来了一种科技高度发展的满足,不同于大面积平铺的帝国,这种管道布局也有不同的成就感。
玩下来本作给人的感受是操作丝滑,休闲顺手,虽然有各种指引性任务,但并没有什么资源数量指标,基本上就是爱盖几层盖几层,盖的少资源累计就慢点,盖的快速度也快,但最后造火箭时基本都有大量材料富余,所以甚至说与其是城市经营模拟,不如说建筑的含量可能还更高点,因为只要能设计好如何连通管道,建筑的立体可塑性还是相当出色,可以造成各种花式外观,所以无论是弄传统经济发展高楼大厦还是各种外观新颖的独特建筑,在设计方面还是有不错的上限
而关卡的最终任务就是建造并发射火箭,这个就不同于建筑的简单粗暴叠着就行了,火箭搭好了未必就能飞,起飞了未必就不会炸,所以做好模块间的连接才是成功升空的关键。而在一个行星成功发射了火箭之后,就是到下一个地方继续探索建设,然后不断出发遨游,属于是星际建设尽在我手了。
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