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双盲把戏是一款非线性的侦探文字冒险游戏,利用双主角的故事发展,逐步探索马戏团里不为人知的故事,利用独有的档案系统,发现故事中不同角色的矛盾点,指出并指正,自由探索当中还原案件的真相。
DEMO玩过之后很期待这款游戏,正式版发售后玩起来之后感觉五味杂陈,对于很喜欢逆转裁判,幽灵诡计的玩家我是对于国产这种类型的作品关注很高的,更何况此工作室之前也做了山海旅人这样的佳作,但是经过游玩本作之后,只感觉前方的路还很漫长,或者说本作的路线拓展的太宽,使得开发商也为此为难。
由于也是视觉小说类型的游戏所以剧情是一个绕不开的话题,尽管他的绘画和音乐都是还比较可以的(没有配音)但是既然他又是推理那么剧情才是关键,然而整体体验下来实在是太趋于平淡了,虽然每个角色的刻画确实是花了很多心思,每个支线也拥有很不错的流程,但是主旨就被冗长的支线撞的七零八落,让玩家在其中迷路到失去耐心,这就像我把一个一个自传体揉到一起然后安排个人来在他们中间来一场凶杀案一样,很强行,很普通。
本作也是按照逐步收集线索寻求推理答案的游戏,但是交互探索在我说的缺点里就成了大难题,异议的产出全靠一次又一次的无意义的询问,大部分都是不断的去穷举,一个一个的点,到了最后自己都不知道这个为什么是对的,主角个性也就完全不鲜明,制作组你要知道我可是在玩推理游戏啊,并不是去读你一个无聊复杂的小说,如果一次次交互都没有使玩家的心里迸出火花,那还何谈游戏性呢。
也有可能是我真的期待差了,这个游戏就是按照视觉小说去的,其他都是为了玩家感兴趣而强行加入,也强行把侦探陷入了两难的地界,几个配角说我们出来就是为了给这个游戏增加时长的,我和这事情没有关系呀!要知道一个游戏不一定越复杂越好,一个好的故事简简单单的交互玩家也是可以买账的,真的要去摒弃,何况你是一个文字游戏,说到文字,我是真的对这个文本字体和数量头疼了,尤其是在没有配音的前提,制作组真的想让我一目十行,我也确实没在电脑端怎么从头到尾看过小说。
最后我想说双盲侦探借鉴了很多种玩法,但视角过于频繁的切换,故事很多充数的人物的出现,逐步失去了抽丝剥茧的感觉,也就让紧张的气氛荡然无存,以解谜系统为主的侦破,到最后全是猜,无用的人那么多,大家伙都怕了穷举法,大家都自顾自的反驳,自顾自的交代,真相是什么,真相就是制作组让你看到的结尾。
希望制作组可以不断的优化,毕竟经验都是逐步累积的,也希望下一部作品用自己的故事征服更多的玩家,把故事和玩法相互结合紧密才是推理题材游戏该有的东西。
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