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有一说一,《黑道圣徒:重启版》的出发点很好。还惦记着老玩家。十几年前《黑道圣徒3》带来的震撼感受让这个IP出尽风头,甚至可以毫不夸张的说,《黑道圣徒》就是广大玩家心中味儿最正的体验黑道生活的游戏。
令人惋惜的是,《黑道圣徒》并没有赶上依靠情怀收割流量的好时候。在各大IP将玩家们的情怀消耗至所剩无几的时候,《黑道圣徒》才姗姗来迟准备入局。
首先是剧情。
《黑道圣徒:重启版》讲述了一个全新的故事。这次的玩家将在名为圣多伊列索的城市中,从底层开始摸爬滚打,建立自己的“圣徒”新帮派。怀才不遇、一拍即合、崇尚自由......类似充满热血的词语是本次重启版的关键词。在这座充斥着自由气息和犯罪行为的城市里,豹子帮、偶像派、马歇尔三大势力相持不下。脱离马歇尔的主角决定自立门户,干出一番“大事业”。新的故事、新的体验,但是制作组似乎忘了在黑道圣徒缺席的这十几年里,已经有相当多的同类型游戏层出不穷,而本次重启版砍掉了一些带颜色的内容和无厘头的元素,也让故事整体变的乏味起来。
其次是玩法。
十几年过去,曾经流行的玩法在当下显得十分落伍。2023年的游戏不支持手柄还是相当离谱的。
《黑道圣徒:重启版》的玩法设计和前作毫无差别,主打一个完整继承。退一万步说,来玩这个游戏的99%都是之前的老玩家,这种严丝合缝的重启版到底有什么意义?十几年前玩过的游戏如今换个故事外壳再玩一遍。刷任务耗时耗力,对战就是无脑堆人。最主要的是大部分玩法都过时了,搁谁谁乐意?
最后吐槽下技术力吧。
《黑道圣徒:重启版》给我的感觉完全不像是2023年的游戏。甚至不像是2013年的游戏。动态阴影加载刷新的速度永远滞后,人物的行动轨迹也很僵硬。问了一下好像是原版游戏就有的缺点。人物建模就更不用说了,这里面的每个男人女人我都不想再看第二眼。
重启的出发点是好的,重启的结果是坏的。
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