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对国产解谜游戏比较熟悉的玩家来说,胖布丁工作室可以说是一块金字招牌。无论是《迷失岛》系列还是《南瓜先生》系列,都给玩家们留下了十分深刻的印象。
本次胖布丁工作室带来的全新力作《深林》则是一款带有温暖田园风格的作品。唯美、区别于传统式点触解谜、寻亲、四季交替等等关键词也让玩家对这款游戏有着不同方向的期许。
然而无论steam商店的介绍写的多么花里胡哨,这一次的胖布丁工作室大概率是要让玩家们失望了。
在放弃传统式点触解谜以后,胖布丁工作室选择一种看似全新的尝试(只需要玩家拖动屏幕),但是“采用拖动”和“滑动屏幕”的方式并不怎么精确(比如拖动一屏还是两屏),游戏引导全程失踪,一头雾水的玩家满脑子充斥着“我要干什么”的终极疑惑。这种“特殊”的游戏体验并没有像胖布丁工作室所期待的那样“强化视觉观感和代入感”,只会让整个解谜部分显得非常割裂,故事剧情演完一小段,该解谜部分上场了。
故事的开头需要玩家先进行一个简单的探索,熟悉整体的游戏环境。通常在没有可以引导的情况下,玩家对所接触事物的善恶是没有特别强烈的感知的。但是在《深林》里,制作组为游戏内的元素默认添加了一些属性,在玩家没有依照自己的判断下结论时,制作组已经替他们下了定义:玩家救了一颗鸟蛋,所以鸟妈妈会跳出来帮助玩家。
而由于糟糕的引导系统,很多玩家都会误解制作组的意思:点击蛇会让它离鸟蛋更近一些,系统想让大家帮助蛇吃到鸟蛋。但事实上《深林》的剧情展开,是需要玩家帮助救助鸟蛋的。于是这里就出现一个逻辑漏洞:驱赶蛇的朝向不应该是离鸟蛋更远吗?只有助力蛇的朝向才是离鸟蛋更近吧。
有一说一,令我最为震惊的还是寻亲的部分。故事开局主人公的父亲让玩家去打一桶水,玩家完成任务以后发现父亲意外生亡了。接着主人公没有任何波澜和起伏,物理暂停几秒以后,剧情开始往下演,鸟妈妈入场告诉我怎么才能找到凶手。
仿佛死在一边的是个路人。
整个游戏的故事逻辑支离破碎,有一种完全不顾玩家死活的自如。
最后2024年的游戏,居然没有退出按钮。
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