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又一款吸血鬼like游戏面世了,虽然在这个游戏类型的赛道中多少有点人满为患了,但我们仔细观察可以发现,BD Gmes发行商似乎对这个类型的游戏情有独钟,仅我个人就已经体验过他们代理发行过的两三款类吸血鬼游戏了;
所以从这个角度说,至少对于此发行商来说,他们可能仅仅是钟情而已。
言归正传,最早期的始祖吸血鬼幸存者仅仅售价25元(涨价后的价格)如今的后继者,似乎普遍朝着一开始就定价三四十元起步,那么这些游戏究竟有何出彩之处呢?
首先《神器行者》这款游戏的基本核心逻辑和玩家体验过的此类游戏并无任何的不同,玩家要做的也无非是持续的割草杀怪已经强化自己这两种工作而已,值得简单提及的就是,这款游戏的特效确实足够华丽,特别在玩家点出一个超武开始,游戏的特效就真的吵着群魔乱舞的方向一路狂奔了,进入中后期,如果在不进行特效调节的情况下,玩家的状态基本属于是在特效海里抓瞎走路。
不过,制作组也提前预知了这个情况,所以设置中可以进行技能特效透明化处理,如此一来即便是玩家满配超武也可以有效的躲避敌人的弹道轨迹了。
再者,游戏内在类吸血鬼游戏的大框架上结合了部分肉鸽元素,在游戏内玩家完全可以自己去规划前进路线,即便选择路线A也可以在下一次选择中跳转到路线B上前进,如果运气足够好,在一个大地图内不战而屈人之兵也并非天方夜谭。
游戏的名字由来——神器,则成了决定玩家爽度的两大重要因素之一(另一个是技能的选择),而神器也很好理解,就是多数肉鸽游戏中每次通关后都会出现的装备奖励。
神器的选址直接于玩家的伤害、能力挂钩,这些神器除去可以直接提高玩家的基础属性外,最大的作用就是与技能形成共鸣。
每个技能都会带有多种的共鸣属性,如:粉碎、鲜血、神圣、毁灭等,这些属性在达到2、4、5、6层后都会形成新的效果和提供更高的属性,选择合适的神器与技能相互搭配,可以让玩家迅速提高共鸣层数,如此一来玩家的战局自然也可以行云流水所向披靡,游戏的乐趣也因此而生。
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