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虽然名字听起来起的相当随意,但《小飞船大冒险》切实让我度过了相当充实的十几个小时,进行了一场酣畅淋漓的开放式探索和爽快无比的双摇杆射击冒险。
游戏的故事非常简单,村庄被摧毁后,邪恶的爪牙从地下世界冒了出来,你所有的朋友现在都困在腐化的水晶中。而你将控制一艘快速灵敏的飞船,在手工打造的遭遇战中火力全开,踏上拯救世界的旅程。
得益于类银河恶魔城的设计理念,游戏中的小飞船前期或许会很弱,几项探索能力随着流程引导才会逐渐解锁。从基础的加速、冲刺、到击碎砖块的超级射击、在水中滑翔……能力的提升带来了切实可感受到的成长,随之而来的是地图新地点的畅通,如此带来了良性循环。
战斗部分的能力升级则上根据玩家击败敌人获取的红色晶石的积累,攒满一罐获得一个水晶,继而开启加点模式。玩家可以随意增加子弹伤害、射速、暴击率等等,且基本没什么加点的困扰,因为随时可以降级并返还全部资源。如此宽松的设计意在让玩家前期能够灵活操作战斗与探索之间的平衡,遇到战斗点满战斗相关的技能,探索部分则拉满飞船移速与加速度,主打一个随性。
游戏的地图碎片化的分为几大区域,在未获得地图碎片之前,玩家也只能摸黑到处探索。但好在制作组的地图设计功底较为到位,几乎在跑图过程中就能够很平滑的找到碎片的所在位置。
当然,路痴严重的朋友也不必担心,在路途中解救的小机器人能够帮助玩家揭示未完成的区域,还有明确未收集地点的标识,便于100%舔图全收集,这个过程比较舒服,想来制作组也是很懂我们“类银”玩家的执念了。
除去地图表面的这些地点之外,本作还有不少迷宫需要玩家探索,而BOSS房需要解开谜题拿到钥匙的设计让人无限联想到某款经典作品——是的,本作的谜题设计部分有些类塞尔达的魂,简单的操作与明确的目标贯彻始终。
区域之间的相关联性,也将地图的设计拉倒了一个较高的水平线。毕竟一款玩到通关都没有任何传送点,但玩家却丝毫不会感觉有什么问题的类银河城作品,本就是一件很神奇的事情。
战斗部分采用了传统的双摇杆设计模式,左手控制飞船移动,右手控制子弹攻击,稍微熟悉一下操作就可以很轻松的上手,实在无法习惯的也可以打开自动射击模式,专注移动、躲避即可。
当然,躲避敌人的弹幕攻击是本作最提现操作的地方,不过大家可以放心的是,《小飞船大冒险》难度曲线平滑且容错率较高,成长起来最高10颗心心可以挡住多次攻击,而炸弹、时缓、僚机三种额外能力的获取也可以帮助玩家度过一些艰难时刻。
就算这样还是打不过怎么办?打开游戏设置一键开启无敌模式,轻松度过难关,只能说一句太贴心。
总的来说,《小飞船大冒险》是一款精致的且充满趣味性的作品。顺滑流畅的操作、地图谜题的精巧,简约但不简单的成长系统,丰富的内容与细节都能看出制作组四年努力研发倾注的心血。
拥有类银河城的皮,类塞尔达的魂的它,确实带给了我无比舒服的游戏体验,说这是2024年最好玩的打飞机游戏也毫不为过!
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