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创建于2024-04-02 20:02

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

奋战致死,荣耀永存。大道至简,鏖战未来.

塔防
重装前哨
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

真理只在巨炮射程之内,口径越大真理越让人信服。

优点

+塔防与末日废土元素题材融合

+遮天蔽日的子弹倾泻,巨炮是永远的追求

+听劝的高频更新,日渐变好的游戏体验

+无尽模式考验玩家们的基地建设水平。

+近防炮的后坐力可以扩展出很多玩法(笑)

缺点

-对低配不友好并令人无奈的脸部细节处理,特别是低分辨率。色彩和光照表现让人眩晕,似乎只有特效全开才能有很好的体验。

-关卡总体表现力还需要加强,场景重复问题比较大。游戏过程依赖固定场景下物资随机刷新这个设定。

-塔防自动化没有搞好,前期到中期都需要玩家放置弹药。弹药消耗量非常大,导致玩家从绝境先锋成为了勤杂工。

  重装前哨是一款塔防+FPS+即时策略的末世科幻游戏,将几种已是迟暮之年的游戏类型,融合到一起,可以看出制作组情怀的诠释,也成功了吸引到了一批渴望能够有新的游戏题材,并入游戏圈子的玩家。

重装前哨游戏评测20240402001

  题材背景在末日的未来,构图和色彩充斥着近代科幻风格,防御炮塔都是充满后坐力和火药烟雾的实弹武器,打在异族身上虽然没用那么强烈的反馈,但全屏充满弹幕的战争,还是让玩家仿佛身临其境,不断倾斜的火力,是每个玩家在游戏之中的追求。

  游戏的整体框架从宣传视频之中,所展现出来从天而降的钢铁巨兽、遮天蔽日的多足怪物、巨舰大炮的弹幕倾泻,敌人仿佛乌云压日,让人感受到了来自心底的震颤,是一种彷徨无力感。士气低迷,仿佛被一种心悸的感觉笼罩。那硕大到令人窒息的巨物,天印系统,似乎人类根本无法反抗。

  但这些都是玩家心驰神往,热血沸腾的爽点,在教程关卡稍微体验了一下基地成型的感觉。

  游戏在基地建设的部分是下了重笔的,可自定义的钢铁基地,超大口径的巨炮和不断倾泻弹幕的近防炮耸立。人物的养成也有很多选择,各种职业和可编辑的枪械熔渣和各种功能性的装备配合,让当兵作战力几何倍的上升。属实是缝的很让人心动。

  其实一直在意一件事,在与智脑的战争中用自动武器,不会被侵入吧。。。


  哨站基地是绝境先锋抵抗异族的依仗,是一种可移动的战争基地,战时可以提供扫描和阻断立场,让天印无法发现,作为玩家的立场来讲,既然有应对办法,末日也就没那么令人绝望。

  阻断设备是基地核心,天印系统在不断的扫描基地的存在。当阻断装置失效。天印会从天而降。游戏围绕这个玩法就此展开。

  从开幕就充斥末日元素,遮天蔽日的多足章鱼,贫瘠的资源和羸弱的战线。末日表现力还不错。也给玩家体验到了中期巨炮的威力。前期的子弹消耗让人疲于奔命,少有不慎就会漏掉很多怪物。哨站瞬间分崩离析。而死亡失败的惩罚也足够严重。导致很多人把本作的收集玩法往逃离塔可夫(Escape from Tarkov)的类型混淆,实际上完全靠不上,首先没有多阵营对立,没有竞争任务,也没有团队对抗性。


重装前哨游戏评测20240402002
重装前哨游戏评测20240402003

  开局便是令玩家诟病的另一个设定,冗长的教程。最主要是不能直接联机,目前支持P2P联机,在教程过后会解锁联合行动,可以联机无尽模式和哨站模式。房主收获可以同步到其他队员身上

  在联合行动,派出一名机甲驾驶员,减少50%受到伤害,增加100攻击强度。回收日开上机甲与boss斗智斗勇,其乐无穷。


  本作在战斗部分也满足了玩家驾驶需求,加入了机甲玩法,虽然只是可以用机枪和火炮的基础型号,但可以弹射起步就让人非常心动了。

  哨站基地可以让玩家自定义,并且解锁科技以后会不断的增加可编辑的大小,让玩家在防御方面有很多可操作性。

  放置防御火炮需要消耗基地的物资,增加物资的方式非常容易,只需要在基地里增加物资箱即可,也就是说防御炮塔的数量没有任何限制,限制放置数量的只有基地大小。

  合理规划是走向无敌之路的第一步。


  发射弹幕压制的近防炮,抛射打击的远程火炮和迫击炮,都可以随意数量加入到基地里,但大量的弹药消耗和中期贫瘠的弹药补给手段,让玩家无法同时兼顾所有的炮塔。

  往往玩家在雪地地图的防御阵线被撕裂,原因皆是如此。

  到了后期大多不需要去考虑弹药补给了,但又需要去规划自动弹药补给线,需要把几个小时建造的基地推平重做,玩家们应该都会选择基地底盘升级到最高级才会去设计基地的完全体。

  不知道有没有玩家吐槽基地移动方式有点丑。

  前中期的防御还是需要玩家去努力到处救火的,除去地图里找到的免费放置物,游戏之中也有很多角色养成要素,除了主角是天命之子不会死亡或消失。其他部队的角色都会有大概率在失败以后无法返回基地。

  用英雄之血,表述战场的残酷。

重装前哨游戏评测20240402004
重装前哨游戏评测20240402005

  每个部队的角色技能都不相同,主角小队的多是使用熔渣强化和射击。

  近战女武神,可以阻挡枪弹和近战突击。

  火箭小队则更倾向于火力支援,发射大量火箭弹。

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重装前哨游戏评测20240402007

  游戏之中的rpg元素体现在装备,枪械,熔渣。天赋装备特性和熔渣编辑的融合,到是加入了一个很有意思的玩法。让角色的强度跟得上逐渐困难的战局。角色的输出完全取决于搭配的各种熔渣属性,恰当的配合会让玩法变得多变,并且同时兼顾各种战斗情况。

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  用来斩杀boss或是抵御敌军进攻。都有不同的搭配。

  回收日之前的探索在开荒时非常重要,除了高净值物品可以购买各种物品,随机增益加成,包括资源、建筑、角色的增益都是让玩家获取优势的方式。让每局都是随机强度,使每局的优势和劣势都不同,也是rogue游戏的优点。

  这让搜刮部分稍微有些可变性,但游戏加入的搜刮部分没有很舒心的对抗性或是策略性,完全可以做出一些精英独狼敌人,获取独特的武器和装备。就算不去挑战也没关系。塔防发育也能平稳通关。这样FPS角色提升和塔防俩种类型互不干涉,又拉长了游戏时长,除非有几个朋友一起发育,每个人踩一个点,度过搜刮时间会很快。扫描简化了搜刮时间,也可以利用钩爪,二段跳很轻易的到达高处,直接获取高价值物品,忽略其他低价值物品。

  但过于重复的地图让这些简便的优势功能获取的快感减小。

重装前哨游戏评测20240402010

  当玩家通过一个关卡,即可解锁快速回收模式,过于相像手游的扫荡模式,导致玩家感觉制作组想要去移植到手游上面。

  而着重表述的RTS部分主要是在中期解锁制作防卫者的建筑,可以作出炮塔的移动型,还有一个搬运用小车。主要用于主线,其他情况下在物资充足时,造几个用来支援火力不足的侧边。实际上不造也不影响整体节奏。特别是解锁了自动填装机器以后。所有的物资都会用来生成弹药箱了。

  制作组没有深入去探索RTS部分的玩法,只是单纯的作出了几个单位,强度中等。没有可以与使徒抗衡的钢铁巨物,只能算做一个支援部分。

  最近的更新,让无尽模式可以随意进入,其中的收益非常的高,提升了玩家体验。


 本作的前期似乎将玩家的乐趣分解的支离破碎。当然那些本身就喜欢搜刮的垃圾佬,表示这点肝度还不够,我的世界,辐射,哪个不是要捡几百个小时。

  如果想要重点突出物资紧缺贫瘠,完全可以把战损提高。获取资源量减少。不止于缝的这么不伦不类的。

重装前哨游戏评测20240402011

  按照以前的游戏发展,玩家预想的一些设定。其实很简单。

  每个角色都有不一样的天赋,我觉得这部分也可以深挖一下,搞出来一个十连抽系统,SSS角色卡,sss哨站皮肤卡,sss防御塔卡。这些卡片可以在地图里面寻到。探索的动力就更强了,而玩法也可以适当改变。

  1.资源可以重新规划为:金属合金,燃料,建筑材料,外星部件。四个大类占领地区获取资源量,高难度解锁稀有资源。用于建造特殊防御

重装前哨游戏评测20240402012

  2.战斗方式。战场以防御核心为主,玩家可以选择强化三个大类:

  (1).可以根据机甲与其他移动武器。增加数量和质量从正面和侧面根据不同用途来击溃进击的敌人。或是利用部队去进攻敌方据点来解锁物资。根据进度引来地方支援。适合喜欢RTS操作的玩家。

  (2).塔防建设。升级强化,建筑构造,建筑学可以更好地面对敌群进攻。比较养老适合喜欢看弹幕的玩家。

  (3).角色提升。角色装备获取,技能树,武器强化升级。完全可以多周末强化以后。单兵就可以刷图。并且高难度时,地图里会加入精英敌人。也是获取升级的方式。三个不同的类型来对游戏进行周目强化。一个周目只能部分提升和解锁新的能力和建筑与单位。

  目前来讲这些虽然都有涉及,但不够深入。

  3.策略养成,目前的基地完全可以作为提前物资生产资源分配的地方,所有的炮塔材料和建筑都在基地里生成,而玩家可以选取任意数量建筑消耗品带入地图。也可以加入科技树来提升战局、材料获取、建筑、角色等综合加成。
四。关于战损。是不是人物角色可以撤退,哨站有损耗会更好一些。重建哨站蓝图需要消耗材料。

  4.各种防御塔插件。升级防御强度。

  5.保持游戏时长可以不断更新每日难度挑战。、收集部分也可以改成夺取外星高价值物品。占领资源点每回合增加资源,去总部换取塔防建筑和各种设备。想必评分会高很多。

  再加上无尽模式,这样也肯定有几百小时的时长了。玩家的口碑应该会因为游戏更注重塔防而挽回很多。

  后面的更新希望可以看到其他大佬的基地框架设计并导入。毕竟有些玩家是建造苦手。


重装前哨游戏评测20240402013

 游戏的缺陷因为前期的问题被无限放大。低特效下画面表现一塌糊涂,全开中色调表现糟糕,人物细节太简单,好像回到了明朝,如果对角色人物建模不那么擅长,完全可以做出卡片或是立绘的方式,不应该做对话拉进视角这种剧情叙述方式。

  好在制作组收集了玩家的反馈,前期过于肝的问题正在逐渐解决,游戏正在逐步改变和升温,很多喜欢的玩家都彻夜对抗,乐不思蜀。

重装前哨游戏评测20240402014

  重点应该放在前哨的创建和抵御侵入。收集和搜刮反倒是可以轻描淡写。从到处搜刮零件改成只需要重要资源需要去玩家探索。毕竟如果没有真正垃圾佬的耐心。这部分体验会很差。

  大部人的期望值应该都在塔防方面。

  评论上看到看国外人都是在鼓励制作组,外国人更乐观一些。因为他们有更好的东西。中国对游戏也有足够的包容。只是他们觉得自己被骗了。

  口碑塌房的主要问题还是宣传时都是用的光影漫天的塔防部分来宣传。实际玩家体验却是无休止的收集零件和填充弹药。工作组的游戏重心是要有些调整的。

  也许游戏直接简单的作出这些塔防关卡,哨站可以自己布局,再加上机甲和角色养成。。。

  如此就够了。

  玩家也只是希望如此。

  游戏开售之前,制作组还贴心的说明有主线流程,售价亲民!!形同白送!!

  玩家顿时感觉定价太低。纷纷要求涨价。表示没298我不买!

  实际上按照游戏之中宣传的那样,玩家就足以趋之若鹜了。

  就算是爆出优化差又能何妨?

  阻碍不了玩家追求游戏爽点,那肯定是我主机配置太低了。

  但事情并不是那么简单。

  没想到填出来一个惊人的搜刮探索系统。

  想象中的巨炮弹幕,需要到中后期才能实现。

  以为直接可以体验到塔防快感的玩家瞬间泪崩。

  这时优化和BUG也是玩家顺带吐槽的关键了。

  但制作组勤奋的更新和解决这一切不快的----风灵月影宗!!!

  目前工作室在不断的更新,来平衡前期的枯燥感和发育时间。

  让这个游戏的评分还不算一落千丈。

  就目前70个小时的体验来看。首发价还是值得购买的。

  口碑和风评逐渐的升温,也会挽回一些观望的玩家,

  目前游戏界的发展历程来看,舍弃主线也许是小工作室比较好的选择,可以省去编剧,场景和人物建模时间。甚至可以作为dlc来做。

  翻车这种事情屡见不鲜,玩家的气愤也是因为游戏宣传上面都是塔防玩法,还是希望制作组考虑到玩家的真实需求。如果优化塔防和收集的比重,创意的底子还是不错的。

  如果游戏注重前10个小时的玩家体验,拿个8分应该是没问题的。

重装前哨游戏评测20240402015


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