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当弹幕射击和类银河恶魔城结合再加上类似塞尔达的关卡设计,那这个游戏的可玩性一定超乎寻常!
这个游戏的画面不能说有多精美,但是画风的细节以及表现力都属于上乘,每一处动态设计,环境的改变,角色的观感程度都有一种给人以想要玩下去的冲动,小飞船也不再是传统的机械风格,用柔和的色调和线条勾勒出可爱的场景,再搭配上动感的音乐,让弹幕射击也有了独特的声调,每个场景里音乐类型的切换,音效的转变,让打斗场面不在是枯燥,而是更好的游戏体验。
游戏中我们扮演的是一个小飞船,玩之前我还想为什么不是小飞机呢,直到开始游戏才发现我不会飞的,开局我就掉水里还解锁个成就‘’我怎么不能飞‘’这才知道我是个会滑行的飞船罢了,左摇杆操控方向,右摇杆操控攻击方向,通过不断走位来躲开敌人的攻击,如果对双摇杆操控感觉有些困难也可以改成自动攻击,这样只去躲子弹就可以了,不会因为太别手而劝退,这点还是相当人性化的,说到人性化,还有很重要的一点是飞船的技能是可以根据自己的需求随时加点,洗点,不同的战斗环境可以搭配不同技能,比如打boss的时候可以攻击攻速点满,碰到小型敌人比较多或者赶路的时候可以把移速点满,非常方便。小飞船的升级方式也是通过击败敌人来获得水晶,每次如果没打过也不会丢失水晶,按道理说这样就可以不断刷级了,但是游戏的难度曲线也是很平缓的,所以基本用不到,只要不断探索就可以了。
随着我们不断探索区域,可以拯救很多伙伴,每个伙伴可以给你带来不同程度的升级体验,有两个非常重要那就是地图和商店,地图可以记录我们探索的各个区域位置来不断更新图标,但是有时候还会迷路所以最好还是多停留下记一记大概位置,商店则可以购买各种模块从而获得更高更强的能力,这样在boss房才会得心应手。
本作还有个非常值得赞赏的点,也是我说像塞尔达关卡设计的原因,那就是很精妙的地图设计,要知道类银河恶魔城地图是个很重要的地方,而且也是很难做好的,但是这个游戏你玩上了之后就能在洞穴,城市,寺庙等各个地区来回穿梭,隐藏道路,隐藏房间也是随处可见,经常你从这个点进去打了一圈出来就是另一番场景了,还有的罐子可以打碎里面就藏着一个隐藏通道来获得更多的宝石。有的地形也是现在过不去而你解锁能力之后就可以任意同行了,我印象很深的就是斜坡冲刺滑行,中间那一瞬间飞船还会转一圈,配上独特的音效,真的惊喜满满。
对于没有这类游戏经验的玩家看到如此多的子弹像你袭来多半会被劝退,但是实际玩起来才发现根本不用慌,不光有难度模式可以选择,各个技能也是灵活搭配也可以让敌人无处遁形,boss战可以随时重来,不用担心死亡代价,boss也有更多的阶段来让你多次挑战也不会腻。
总结下来,小飞船大冒险是一个可玩性非常高的作品,游戏没有刻意刁难玩家的地方,各种战斗方式也相当出彩,地图的设计,敌人的种类都是细节满满,打开一局游玩了两个小时感觉就是弹指一挥间,唯一的缺点就是流程太短了,如果后续更新更多内容,那岂不是更加完美!
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