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《无感染区(Infection Free Zone)》是一款以模拟世界地图为亮点的城市建造生存策略游戏,由开发团队Jutsu Games制作, Games Operators发行。
开发团队Jutsu Games在模拟游戏中具备较为丰富的经验,该团队曾开发组《911接线员(911 Operator)》、《112接线员(112 Operator)》等在游戏领域具有一定知名度的模拟游戏,本次的《无感染区(Infection Free Zone)》在团队擅长的领域内作战,在多年开发经营的积累下,《无感染区(Infection Free Zone)》确实值得玩家期待。
相信丧尸题材爱好者们都曾幻想过,有一天爆发了丧尸危机自己将如何生存下去,是选择“早被咬早变异”还是“苟且偷生”,亦或者“干爆丧尸”。但是无论是幻想还是很多的丧尸题材游戏、电影,或许内容、画面能够带来很强的感官刺激,却始终缺乏一种带入感,我们能够很确信这一切不会发生,这只是虚构的,因为无论是地图还是主角,都与我们的现实出入很大,代入感相对有限。
本作《无感染区(Infection Free Zone)》依托于OpenStreetMap的支持,为玩家带来了真实的地图、场景体验,玩家可以在熟悉的街道,熟悉的店铺搜刮物资(甚至可以拆掉自己公司的大楼),挺过丧尸危机,我想作为丧尸题材的爱好者来说,这种诱惑力绝对是难以言表的。
说句题外话,《求生之路2(left 4 Dead 2)》也有几款依托于真实场景制作的地图Mod,许多玩家在玩完后感叹了这种真实地图带来的刺激远高于虚构的地图。
(1)可调节的游戏难度
玩家可以在选择地图的时候确定游戏难度,目前游戏难度围绕着人员、资源、集群数量(僵尸数量)三个方面调节游戏难度(目前不支持游戏内调整游戏难度)。
(2)新手教程指引有待进一步完善
因为不同类型的游戏无论是UI、设定还是操作方面都有着不小的差异性,因此在第一次游玩的时候,我选择打开教程活动。但是目前游戏的教程活动做的不够精细(个人感觉),只有左边框框中粗略笼统的文字描述,告诉玩家现在需要干嘛,而不是直接强制玩家按照提示的指令去完成操作,可能这种半自由的教程能够给玩家更高的自由度,不过对于刚上手完全不熟悉游戏的玩家来说,强制按照指令完成操作或许能够帮助玩家更快上手。
(3)“选择大于努力”
选择一个好的基地,原胜过带着自己的小弟一点点开荒,好的基地选址,边上能够有大量的资源供玩家收刮,前期发育会比较快,而怪物的强度是按天数逐渐提升的,前期发育的好,后期真的事半功倍。个人心得:建议前期选择房区较为集中的地方作为基地,房子是可以拆除变现成物资的,防御工事的建造离不开拆除房子获取的物资。除此之外,可以考虑选择自由美利坚等不禁枪的国家作为地图,因为国内地图武器、弹药较为匮乏(选国内地图的时候我的武器主要是靠游戏事件和手搓,真正收集到的武器少的可怜)。
(4)人性化的游戏加速
前期开荒的时候,会有大段时间比较无聊,玩家可以巧妙利用游戏的时间加速,让游戏节奏处于一个舒适的环境下,所有工人都安排好了就加速,晚上没有僵尸侵扰且没有收集工作或者收集工作已经下发,便可以加速,这个设置很好的让玩家将等待的时间节约下来游玩游戏更多的内容,个人挺喜欢游戏的这种设置。
(5)游戏的核心玩法
抛开真实地图不谈,游戏的核心玩法还是较为常规的:探索、建设、生存、战斗。
玩家通过组建四人编小队对基地周围进行探索,收集物资、探索建筑是否安全,再安排普通公民作为工人对基地进行建设,目前主要有8种类型,分别为建设者、搜寻者、种田、准备食材、警卫、工厂工人、科学家、护士,相关的公民类型需要随着游戏的不断进展,搭建具有相应特征的建筑后解锁(既然依托真实地图,为什么不能直接将现有的建筑直接予以利用)。
游戏的资源提示位于游戏界面的右上角,较为显眼,从左往右依次为食物、子弹、武器、燃油、工具、砖头,这些物资是游戏的核心资源,玩家需要做好资源管理(食物不够的时候就去找食物、建农场,砖头不够的时候切记不要大兴土木),否则将会面临弹尽粮绝的窘迫境地。友情提示按V可以看见附件建筑能够采集到的资源。
游戏前期的战斗部分主要集中在夜晚,白天用于给玩家发育,月亮特别明亮的夜晚,感染者也不会出现,玩家可以通过游戏界面观察天气变化,做出决策。
但是随着游戏的不断进展,白天也会开始有感染者出现,感染者的攻击力和数量也会逐渐提升(开发团队给玩家上强度),所以玩家必须合理利用地形、抓住发育的机会。
第一次游玩最终倒在了第十天,个人感觉还是很有意思的,尤其是游戏结束的结算,以日记的形式呈现了本次生存发生的事件,如果能够支持导出那就更有意思了。
美中不足的地方
《无感染区(Infection Free Zone)》的亮点和闪光点系依托于OpenStreetMap支持,搭建的真实地图,能够为玩家带来真实的体验,但是游戏的缺点也较为明显。真实地图作为游戏的核心卖点,地图的还原度将直接影响到游戏的销量以及玩家对于游戏的评价。虽然《无感染区(Infection Free Zone)》经过多轮内测,现在Steam上架的版本已经具备较高的还原度(针对大型、热门城市),但是针对较为冷门的城市或者小村庄,游戏的还原度还有待提升。同时,游戏的虽然宣传是真实地图,但是这里的真实地图并不包括地形,填充在游戏中的仅是一排排长相几乎完全一样的小房子,毫无辨识度。
(1)Diy设定部分NPC名字,理由:想将朋友的名字也拉入我的生存小队,看看跟着我的朋友能活几天,到底是“走向共同富裕”还是“三天饿九顿”。
(2)开发出联机功能,真实地图+现实朋友,我想这样的配置在目前市面上的游戏中应该是“乱杀”的。
(3)开辟外星地图,虽然真实地图是游戏的核心卖点,但是考虑到真实地图瞬息万变,可能今天还在地图上存在的商店,明天就关门了,引入外星地图就能很好的解决这个问题。真实地图与虚拟地图并行,可以确保满足各类玩家群体的需要,最大程度的确保游戏的生命力。
看到《无感染区(Infection Free Zone)》以真实地图为蓝本,可以选择全球任意场所来进行游戏,再结合“一种“疯狂病毒”在全球肆虐,其传播速度势不可挡。被感染者行动敏捷,身体彪悍,攻击性强。人类社会在几星期内毁于一旦,繁华都市变得空空如也,没了电、水和食物。然而,有一些人幸存了下来”的游戏简介时,我的脑袋里第一反应就是以前读书是曾看过的一部国产漫画《尸兄》以及被没有在继续更新的《我叫白小飞》,里面的片头我至今仍记忆犹新,“我叫白小飞,我所在的城市遭到了僵尸的攻击,我要活下去,并且要救助更多的人。小薇,你要等着我,一定会把你救出来的”(只是简介有些相似),所以题目的名字选定为了“白小飞”模拟器(其实中间也有考虑过叫“完蛋!我被丧尸包围了”、“家园保卫战”等)。
目前《无感染区(Infection Free Zone)》尚处在EA阶段,但是结合现有的游戏质量以及开发团队 Jutsu Games 的口碑,我觉得《无感染区(Infection Free Zone)》最终将会是一款优秀的游戏,爱好丧尸题材或者模拟经营类游戏的玩家,可以考虑试试。
《无感染区(Infection Free Zone)》已于2024年4月12日凌晨1点正式发布,售价为88大洋。虽然游戏目前的版本为EA测试,但事实上本作在发布日前曾组织过多轮测试,目前游戏的完成的较高,地图覆盖还原度较为不错。
PS:感谢大家能看到最后,那就给大家推荐几个比较有趣的塔防地图,祝大家玩的愉快。
(1)地图搜索apple park(苹果公司总部),入口只有一个,周围被围墙环绕,缺点里面建筑较少,资源匮乏。
(2)地图搜索紫禁城,自带防御工事。
(3)听说台州也有一个区域易守难攻。
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