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在一个多种族的国度里,主角的任务是寻找解救王子的方法,至此走上一段结识多个不同种族伙伴,开启成为王位继承人旅程。通过王位争夺战,玩家需要去往不同的地区,并在有限时间内完成规定任务,从而提升自己的继承顺位。
《暗喻幻想》的故事就像一段公路片,许多玩家会将其与P5进行对比,但暗喻幻想创作更加自由,故事的基调比较更加黑暗,对社会、人性等的讨论亦更加深入。即便故事基调相对黑暗,但故事本身与推进依然非常出色,玩家投身在游戏中,不知不觉便消耗了数十小时在里面,探索一个个新的地区、遇到新的敌人、新的伙伴。
故事建立在一个非常幻想的国度,然后在这样的国度中,又引入了当今真实人类世界进行了对比。似乎如今的人类社会制度,便是游戏中角色所追求的完美国度,然而为何游戏中的“人类”成为了一个个可怕的怪物,为何在那样的幻想世界中,又存在描绘现实社会的书籍。一个个与自身相关联又令人充满困惑的疑点,吸引着玩家往后推进游戏。也在游玩过程中,不断激发玩家的思考,在游戏那样的世界里,似乎如今人类社会便是终极目标,但为何到了如今的社会,依然存在大量令人或愤怒、或难过、或无奈的内容。游戏角色中所追求的一切,是否又不过是另一个悲剧,即使最后追逐到,结果又会如何。
《暗喻幻想》中的战斗机制是个重要的创新点。本作引入了名为“阿基态”的战斗系统,玩家通过结识不同的伙伴,会逐渐解锁各种各样的职业、亦有些像替身使者般设定。而相比于P5,《暗喻幻想》的战斗自由组合更加丰富,不同的角色可以学习任意的阿基态,当存在4个上场角色,加上数十个阿基态时,玩家就已经开搭配出无穷的组合。在此之上,各个阿基态还有如晋升、转职之类的变化。每个阿基态在升级时,会自动解锁多个技能。并且玩家可以通过一种名为“MSG”的资源,继承已解锁的技能到任意其他职业中,一旦购买过一次,后续便可以随意组合。在在此之上,4个角色的阿基态之间,还有合体技等。
我问过几个也在玩暗喻幻想的朋友同事,几乎每个人的搭配、组合、偏好都完全不同。这点可以说是这次战斗系统既创新又可玩性极高的设计。
而基于这样的战斗机制,《暗喻幻想》的敌人设计相比于过去也有更多反制玩家的手段与弱点设计。玩家可以简单地从不同地方获取Boss的弱点、难点、克制的方法。而在这个过程中,玩家要做的,就类似于“好了,现在我知道对方Boss害怕什么了,那我在遇到它之前,应该怎么培养我的角色们呢”,以这样的出发点去规划战斗和资源分配。逐渐往下推进。
喜欢P5的玩家,大部分亦都非常喜欢主角Joker与各种NPC、伙伴的日常、友好度系统,但同时亦会对里面藏得较深的设计感到较为疲惫,比如如果希望能在有限时间内达到满友好度,玩家几乎需要完美把握所有时间,在与其他角色的对话选项中尽可能全对,需要送相应的礼物,小游戏也需要尽可能玩得好。这样导致的,便是作为希望全友好度拉满的玩家,就需要一直搜索最佳选项、角色的心仪礼物等。游戏外所需付出的时间精力会增加许多。
而《暗喻幻想》大大减负了玩家在这方面所需要的精力,只要可以提升友好度,NPC加莉卡便会提醒玩家,即便能力不足提升友好度时,游戏中也会提示玩家所需要的能力。可以说,这次游戏体验真的极其流畅,在将近50小时的游玩中,依然不感到疲惫,亦几乎不需要为查询攻略等中断游戏的体验。大大提升了游玩舒适感。
而关卡中,玩家面对大部分较弱怪物,都可以直接攻击消除敌人,不需要进入回合制战斗。即使是强大的敌人,只要谨慎寻找机会攻击,获得先机。玩家就可以先打一次群体伤害外加敌人眩晕。因此在这次关卡攻略上,对玩家的战斗减负也感觉做得很好。
综合来说,《暗喻幻想》给我的游戏体验非常好,原因在于其一拥有非常有趣自由的战斗机制,其二是减除了许多冗余的设计,帮助玩家减负,能够更放松投入到游戏世界中。而故事本身也极具吸引力,能够让玩家从一开始就充满好奇,公路片的结构又让旅程目标感强烈。开发组这次无论是在游戏性设计迭代与玩家减负中,都完成得非常好。很期待下一部作品又能带来什么惊喜。
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