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动不动就说要改变世界,这剧情弄得我心好慌
创建于2017-06-29 19:18 作者:卫生鲸 热度:1532 参与评论:0
最近得到一款名叫《瑭灵纪元》的手游试玩资格,虽然作为一名对这类游戏有一定抵触的主机玩家,但是通过游戏的体验以至于制作人的沟通后发现这游戏真的值得说一说!总所周知,在作者设计剧情的发展时候,编剧中通常需要为了推动世界观而在剧情里面加入大事件,而最常用的手法便是加个大魔王。这里也能分为两种,一种是大魔王出现改变世界,或者人类改变大魔王统治的世界,而这类世界观的运用通常会出在比较早期的作品中,同时也是经典的一本道剧情设计标准,而另一种深奥一点手法就是在本来具有秩序的世界里因为发生了某个事件而引发一连串的蝴蝶效应后世界诸多阴谋和黑历史都被揭晓,而这种手法的好处便是通过不断改变得世界观吸引读者兴趣。
现在我就举一个国人作家比较成功的例子,不知道大家有没有听说过香港《封神纪》,这是由郑健和和邓志辉联合制作的一本改编自《封神记》的反历史漫画,本来人神和谐相处的故事转身变为万年来受神压迫的人类世界。而故事主要讲述在这个背景下皇室都成为了神主的代理人,驱使着低等的普通人日夜劳作为神族收集血石。而作为最强盛的商国,商王作为最强的人类联合不死鸟欲要改变世界,但最后被最强的神“天”歼灭了。而作为商王的垃圾儿子的“啊狗”,背负着命运改变自己最后逐渐解放了整个世界的故事。毫无疑问《封神纪》的漫画就通过商王弑神这前无古人的事件改变了整个故事的原有的世界观来推动剧情。
而在“歪果仁”手中也有很多出色的例子,比如著名的游戏系列战神,里面就讲述奎托斯推翻神族把希腊世界化为本原的故事。而还有比如蝙蝠侠完整故事,本以为父亲创建美好的都市其实暗地里只是最黑暗的犯罪国度,最后促使着韦恩老爷这一生都为净化这个城市而忙碌。
这次的游戏试玩感觉让我最深刻的也是剧情故事。作为《时空旅途》的制作团队,这次可以看出团队对于新作的设计十分重视世界观的设计。虽然说十个手游九个坑,但是还是有很多制作商一直为了手游单机而努力,它们亦是如此。比如新作《瑭灵纪元》就拥有一个按天气分布地区的秩序世界“瑭灵大陆”,而不同的区域都衍生出不同类型的怪物,制作人把它们称为瑭灵。而整个故事都将围绕这一切而生。
在本次偷跑试玩体验中,原本看是十分和谐的瑭灵大陆就发生了转折事件,在神位中的其中一个主神狮子座沙行者反叛众神试图想改变这个世界。游戏的发展十分突然,你会感觉这个想童话一样的地方居然会发生这种事情,而这种感觉就类似美国棱镜门事件一样,美好的生活中其实你的私隐一直被监视。
在游戏设定中水族和冰族一家的。而“冰魄”是作为冰族的老大,在世界面临危机的时候选择封印自己。而他的理由却是水和冰虽然看是一脉,但它们的存在意义是不同的,水表达万物共生,而并代表生命终结,即使如此它们也是世界上缺一不可的。而冰魄也支持水万物共生这个理念,但也为了这份支持,冰族几乎失去了所有的领土,因为冰所在的地方生命将会终结,所以为了自己的族人能够重新获得更好的生活,冰魄选择封印自己让世界重组。虽然只是整个故事里面的其中一个分支,但它表达的道理却是贯穿着整个世界观的。也由此能看出《瑭灵纪元》的隐藏故事富有一定深度,而作者如何运用好这些坑也将会是游戏出不出色的重要因素之一。
而在最后,其实笔者还是在体验偷跑感受到游戏得魅力,从游戏剧情以至游戏玩法相比于现在龙蛇混杂的手游市场环境可谓是一股清流,但毕竟制作人画的饼还是有一点面积的,考虑到前有幻后有地球OL,现在想想都有点心慌慌,但还是希望制作人能把作品好好做完,因为从目前的一切来看,游戏还是十分令人期待。
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