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《原始旅程》让我想起:那些年,我曾“画”过的游戏
创建于2017-07-25 11:21 作者:justice 热度:1392 参与评论:0
#原始旅程 Original Journey#
游戏如人生,数不尽相逢,等不完守候!
之前在核聚变上偶遇了一款神奇的游戏,说它神奇,主要是因为它的画风实在太出挑了,整个游戏都是手绘的。近来有幸在朋友的关系下可以体验一下这款游戏——《原始旅程》,因为游戏还没上线,所以在不剧透的前提下,跟大伙聊聊这个话题——你都见过哪些手绘风格的游戏?曾经是否“画”过游戏呢?
“手绘”顾名思义就是手工绘画, 曾经也有一些手绘画风的游戏出现在我们的视野里,比如《机械迷城》:
2009年发行的《机械迷城》是由捷克的独立开发小组Amanita Design研制的一款冒险解谜游戏,游戏独特的画风至今仍被圈内外人士称赞。《机械迷城》以独特的彩铅融合水墨的绘画方法进行展现,并凭借此画风在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,IGN8.1的评分,画面9.5分。
2014年由育碧发行的《勇敢的心:世界大战》,上线至今一直广受赞誉。除了游戏传达的故事耐人寻味,其2D手绘画风也提升了整款游戏感染力。不少玩家都认为其刻画的战争有别具风格的唯美。
还有一款游戏,可能并不是很多人知道。德国独立游戏团队StudioFizbin制作的《内心世界The Inner World》也是浓浓的手绘2D风,虽然算不得精美或严谨,但游戏休闲轻松,不失独特的幽默感。连他们团队的官网界面都显得独树一帜。
StudioFizbin团队官网首页
与上面提到的这些游戏相比,《原始旅程Original Journey》又是另外一种感受。先来几张游戏图镇镇楼:
《原始旅程Original Journey》是一款纯2D手绘游戏,与大部分手绘游戏不同的是,《原始旅程Original Journey》并不是解谜、冒险、横版动作,而是一款带有Roguelike属性平台射击游戏。因此《原始旅程Original Journey》的手绘画风,并不只是想用手绘讲述线程式故事,而是想用手绘传递主创团队对平台射击的想法。
《原始旅程Original Journey》的游戏画面带着清晰的铅笔质感,有些地方甚至让我觉得有橡皮削的存在。因为整个游戏画面从角色到场景,从道具到UI,全部都是由铅笔绘制而成,俨然一副铅笔画。其实说到这里,不得不介绍一下,《原始旅程Original Journey》的制作人实际是源自央美的高才,听说他从大二就开始做这款项目了,现在整个团队也才有六个人。可见,能决心做出这样一款全手绘游戏的人,必须是实力与毅力的结合体。
之前我一直在想,为什么核聚变结束后这么长时间,我对《原始旅程Original Journey》一直念念不忘,可能是因为这款游戏非常像我们当年画在作业本上的那种游戏草图,还有那些手写的攻略。
(以上图片源于网络)
原始旅程Original Journey》的画面传递出一种对游戏真实、质朴、热情的情感。虽然现在早已无从寻觅我们当年的那些“作品”,或不知道将其埋落在哪里,但看到《原始旅程Original Journey》时,仍然会让我的内心一阵悸动。因为他们把这些“草图”画完整了,而且还做成游戏,准备上线给所有的玩家玩。
那些年的那些回忆,虽然已经过去了,但仍是我们心底不舍的情怀。听说8月份《原始旅程Original Journey》会上线,期待更加丰富而完整的内容。
说到这里,我想问,不知道当年,你是否也曾“画过游戏”?那些英雄、Boss、道具、场景,甚至我们自己设计的关卡,手写的攻略。如果有,那么都翻出来晒晒太阳,透透气吧~~
最后,安利个Q群~原始旅程交流群:225770243
有时间,大家一起来吹个水吧╮(╯▽╰)╭
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