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《原始旅程》内容才是重点,情怀仅为调料 - 游戏机迷 | 游戏评测

《原始旅程》内容才是重点,情怀仅为调料

创建于2017-07-29 23:31 作者:鹧鸪菜 热度:1354 参与评论:0

#原始旅程 Original Journey#


    什么是情怀?虽然本名词在国人玩家口中是一个大禁忌,但这东西永远都是玩家心目中最为重要的,因为我们都为其曾经疯狂过,而前些日子笔者亦是如此。在很小的时候笔者便已经开始接触电子游戏,在那时候有一款游戏让我沉迷无数个日夜《Soldat》,但你无法想象为了重新找回这个记忆中的游戏,我几乎花费了两年的时间。而当我重新进入游戏时候,我仿佛回到了童年,回到了那个找不回的世界,左键射击,右键飞行,翻滚,火箭跳,夺旗,炮台,重力子弹,攻防战,30人战场,还有游戏开始时候拿粗糙的BGM,或许这就是最简单的情怀!

我们买下来的“假”单


        《魂斗罗》,我相信大家并不会陌生,这可能是国人最受欢迎的红白机游戏,而原因主要是双人同屏以及是前所未有的横版射击体验。但因技术限制,游戏中八轴射击在当年只有十字键的年代可以说是一个并不好控制的东西,同样也因为各种的原因,玩家需要好好通关游戏就需要一定的技术含量,我相信每个沉迷过《魂斗罗》的玩家不会忘记那时候日夜奋战的时光。

        而在2017年上半年,在科乐美与TX联合推了魂斗罗系列重新复活的正统手游续作《魂斗罗:归来》,但是单机游戏始终不适合手游机制,在大财主的魔改下本作成为了一款四不像的游戏,而氪金要素加上烂透了的游戏系统,除了情怀以外,《魂斗罗归来》只能说是一无事处。情怀的感觉是最难寻找的,可我们不可能每次都把所有老游戏通关一次来弥补?人类在进步,社会也在发展,《魂斗罗》即使是经典,但归根到底它与时代的步伐还是会存在脱轨,以他现在的内容可以说是一个好游戏,但并不可能满足于21世纪的玩家们。

        正如很多玩家也说,情怀并不是能当饭吃的东西,如同开头提到的《Soldat》,找回这款游戏的意义并不是希望能再为其日夜奋战,我所希望的只是找回这份情怀,别再失去而已,所以情怀永远不能作为游戏的主体!


名字只是情怀的载体,记忆中的体验才是真正的感动


        其实我们不难看到在很多情怀游戏中,除了IP之外,其实游戏本身和自己当年的成名作基本上没有一丝相同。制作商更加只是为了利用有价值的IP怎样重新圈一波钱而已。而相反很多外国制作团队对于情怀他们制作出了一个诠释情怀的全新名词“精神续作”。


        区别于同名续作的不同选择,他们更加注重只留下灵魂其他全部都是全新制作。好比如《莎木》的精神续作:《如龙》,一定程度上他们的内容差天共地。但是两者却都展示了“什么是小地图大玩法的特别体验”!

当今社会“西瓜与芝麻”兼得才是最理想的结果


        在这里我就想说说《原始旅程》,虽然在steam上它还处于测试阶段,但在机缘巧合之下体验到这款游戏,总体来说,它是一款集合很多同类游戏特点的平台射击游戏,可能这游戏很多朋友都可能已经听过,《原始旅程》也被成为“全手绘平台射击游戏”。同时,在很多媒体平台也推过这款央美毕业生作品,对于游戏各个方面我并不想说太多和其他人类似的话,这里我主要想说说战斗时候的游戏体验!


        射击游戏最重要的就是武器的手感,而笔者认为横版射击游戏这么多,让人最深刻的武器系统仍然是SNK的经典游戏《合金弹头》,无论是步枪,双机枪,胖子手枪,飞弹反射器,炸弹发射器以及时燃烧弹和冲击炮,激光枪里面每一把都是能让我家记忆忧新。而在原始路程的世界中让我十分惊喜的是,我仿佛回到了一个每把武器都想玩一玩的年代!

        相对于这样功能性为分类的《合金弹头》,《原始旅程》的武器方向大为不同,近战与远程武器这次都将同时登场,而武器随着累积的经验能进行不断的强化,步枪,散弹枪,榴弹炮,火箭筒,狙击枪,雷电炮,乃至各种装置枪械同时还有近战武器光剑,实体剑,拳套,以及是冲击器等等大量装备提供玩家进行随意组合!你是大兵配搭,还是近战冲B流,或者是猥琐消耗流,甚至是陷阱布局者?不同类型的敌人面前你将都多了一个全新的选择。

        这里笔者还想提到友方单位,各种呼叫的支援塔或者是偶遇的友方AI都将是游戏中的独特体验!虽然他们不能左右核心的战局,但是正所谓人多力量大,团队作战永远比单兵行动效率来得要快,毕竟不是所有人都是“007”!

        流程太短向来都是横版射击游戏的通病,但这款被成为“全手绘平台射击”的游戏可以说野心不小,在游戏中把Roguelike用的驾轻就熟,流程短神马的完全不是他在担忧的。《原始旅程》里面的每一次冒险旅程都是唯一且不可复制的,关卡场景和敌人的随机生成机制让本作注入新鲜血液,同时游戏中越后期的关卡收益和风险都会直线上升,但是制作中似乎希望玩家能做出更多的选择,你可以在中途选择放弃保存收获的战利品,但是如果没有一颗爱挑战的心如何成为勇者!而这也是Roguelike魅力所在,连档都没掉过的人谈何是高玩呢?

能在体验中感受到记忆,才是真正的情怀


        回到题目上,《原始旅程》从目前上的体验仍然存在诸多的问题,但是很久没有一个游戏让我玩得这么贼。虽然一定程度“央美毕业生制作”这名号是延长游戏时长和接触游戏的理由,但是奇怪的是我真的被游戏所吸引。


        在游戏中我沉迷于利用武器那奇怪的抛物线无伤卡位bug掉敌人,思考怎样用近战武器打出最为高效的连击,琢磨怎样的陷阱可以站着不动等收益,甚至是如何配搭的支援塔和友方单位模拟一场AI小战争,玩着玩着我便记起了上文提到的《魂斗罗》、《合金弹头》、《Soldat》,乃至于没有提到的洛克人等等游戏回忆。所以有时候什么才是有意义的情怀游戏,可能便是如此而已。那些毫无良知的情怀制作,也应该好好体会什么是真正的情怀,明白情怀真的是只游戏内容的调味品而已,我们希望的是一个真正有诚意的游戏!


同时向大家安利一下原始旅程的官方交流群QQ:225770243,大家一起来聊聊天吹吹水吧~


另外,其实一直想有机会讨论一下,你们游戏世界里的“复古”是什么呢?欢迎到评论区怀旧一下~


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