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真正的武器附魔比物法双修更有趣 - 游戏机迷 | 游戏评测

真正的武器附魔比物法双修更有趣

创建于2017-08-02 14:30 作者:神探威威猫 热度:1778 参与评论:0

世界上有一种东西叫做精神力,而简单直面的名字就是意识。但某天后来人类比较强烈的意识居然都被实体化了,而这些喜怒哀乐遗留下来的感情都被附落到某些物件上面,从而引发不可思议的“魔法”,这便是《启蒙》里面的其中一点世界观。

其实在此前很多游戏故事中都有类似《启蒙》这种的设定,但简单说那都是最直接的附魔。开讲前还是需要区别开来的,这里说的并不是那些网游里面+7 +8的强化玩意。而是最早的设定,附魔就是字面意思“附加魔法效果”!但是与“剑与魔法”甚至是“物法双修”是区分开来的。

如果需要举例的话歪果仁就十分喜欢利用这种设定来说故事,因为北欧,希腊,圣经题材早已深根于歪果仁的脑子里,其中我们很简单就能举出优秀的例子。比如《巫师3》游戏中原汁原味的西方魔幻风格时刻都在告诉玩家“看砍是没用的,你一边放技能一边砍试试吧!”而当你完全沉迷其中后你甚至会发现这组合搭配真的是太好玩了,什么样的武器配什么样子的魔法这个可以杀掉玩家不少时间,而准确来说这种设定存在的意义都是为了让游戏玩法更加有深度同时更有趣。

而在《启蒙》中同样如此,因为你携带什么样的技能是随机的,你要做的就是选出能和技能相配的装备!这也是Rogoelike元素本身的乐趣,但好玩是好玩,让玩家觉得有意思的内容同样也是十分重要的,而附魔的故事设定是否有趣才是好坏的本体!

首先说一下附魔这玩意到底起源于哪里,其实这个说不准的。但如果需要确实的答案便是“原始时代”,那时候人类就通过在武器上刻画符号印记,涂上所谓的圣水来加强战斗能力,这种做法有没有用就自行理解吧。而在《战锤40k》中它们很早就搞这种魔法融合题材,在里面的故事世界中你能感受到冷热兵器与魔法的碰撞带来了与众不同的剧情体验,比如机械本灵和灰骑士部队这种剑与魔法的“结合体”可谓是刷新了读者这与科技与玄学的了解。

但作为后辈的《启蒙》故事中完全区别于这种后现代世界。制作团队貌似十分喜欢近代风格,不断在这里下文章。而相关的内容大概讲述了人类遭遇世界灾难,仅存的科技武器实际上并不是直接拥有精神力这种异能的,而是造成灾难的陨石中能有异化精神力的功能

如同前文所说,精神力就是这个世界的“魔法”,具体形容就类似于绿灯侠的能力,这是能够把意识实体化的东西。比如你制造出保护自己的护罩,或者你还能次时空运送某些东西进行攻击,而设定中可以看出制作人参考过“量子意识论”和“四维空间”,而这就是《启蒙》里面最基本同时也是独一无二的“魔法”。

其实笔者对《启蒙》的设定十分感兴趣,因为一个精神力能演化出这么有趣的故事可以看出游戏剧情上肯定十分之充实,同时从流出的情报来看,陨石异化这一事态貌似在游戏的世界观中占据着十分重要的戏份,同时这故事元素还会延伸人类在末世下的发展,其中甚至会涉及到宗教,文明,生存,新科技等一些列重要的剧情走向,但是往后更多的答案,还是等到游戏正式发售时候再好好谈吧。不过单从目前状况来看《启蒙》还是拥有给玩家带来惊喜的潜力!

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