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一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男
创建于2017-08-09 19:46 作者:justice 热度:1660 参与评论:0
#原始旅程#
“我叫谭力男,24岁,男,未婚,2016年毕业于中央美术学院,数码媒体游戏设计专业。现在是营火娱乐的创始人,《原始旅程》的游戏制作人。”这是谭力男的开场介绍。
他与我概念中的艺术生非常不一样,倒很像是个工科男。这里并没有褒贬哪个学科的意思,只是谭力男真的很内敛,又很腼腆,胖乎乎地坐在那,像极了我们团队里敲代码的后端符哥。
从“半夜的游击战”到“全家下馆子”
谭力男是个完全意义上的“游戏狂人”。不管是玩游戏还是做游戏,他都异常专注,在朋友看来,“他什么都不需要,只要有游戏就足够了。”而在游戏这条路上,“做”游戏和“玩”游戏相比,谭力男却觉得“当初‘玩’游戏的时候,其实更艰难”。
小学生可以玩游戏吗?大多数父母一定对此事持否定态度,谭力男的父母也不例外。然而,出生于双医生家庭的谭力男从小到大都酷爱玩游戏。
“每天写完作业就钻进被窝偷偷玩游戏,差不多从晚上十一二点玩到凌晨两、三点,第二天上课简直无比酸爽。”谭力男回忆道:“一边玩游戏,一边还得防着我爸随时过来,要跟我爸斗智斗勇。当时,GB不是荧光屏,所以小时候在被窝玩游戏还得开着台灯,一旦听到屋外有动静,我就必须在一瞬间干完这几件事:
1、存档;
2、关台灯;
3、把游戏机塞进柜子;
4、盖被躺好。
当年我很瘦,身手相当敏捷。” 谭力男的嘴角带着一丝胜利的窃喜。从他“先存档”这一点,不难看出谭力男对游戏的执着的确是高于生命安全的。
不过,这每晚的“游击战”难道真能瞒过父母?“我猜,其实爸妈心里都是有数的,只是没有揭穿而已。”谭力男说。
但作为家里的独子,父母的严苛中,又总是带着一丝慈爱。“父母一开始是不赞同我玩游戏的,不过我妈比较心软,一边劝我不要玩了,一边还是会给我买游戏。”回想起儿时拽着母亲买游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能买实体卡带,GB卡便宜的也要三十,贵的都得六七十了,超贵的!”的确是非常贵!!其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏。只是这个家伙太狡猾,不愿意说,一直嘿嘿嘿地笑:“不记得了”。
从小霸王到GameBoy到PSP,每一款新游戏的上市都会令谭力男兴奋不已,每一次游戏机的更新换代,他更是绝对不会错过。“PSP就是我自己出资偷摸买的,花了1100元,那是我第一次花大钱。我平时没什么花钱的习惯,那次算是把钱包彻底掏空了。”拿到PSP后,谭力男把游戏通通玩个遍,是他最为满足的事情。不过,谭力男也坦言,玩游戏还是对学习造成了影响,“毕竟当时还小,也不是那么热爱学习,嗯,游戏在充实我童年生活的同时,也成功浪费了不少学习时间,哈哈!”
其实,谭力男还是非常感激父母的开明,“我现在能做游戏,主要还是归功于父母。”也许正是谭力男对游戏始终如一的执着,才使他父母的态度从起初的反对到“睁一只眼闭一只眼”,后来更是陪着他参加游戏开发比赛。
2015年的IGF国际独立游戏节,谭力男的毕业设计作品《原始旅程》荣获IGFC学生奖。“因为这个,我爸都‘疯’了!平时他们都不会让我下馆子吃饭,因为要监督我减肥。那天在上海拿了奖后,我爸带着我和我妈上饭店,狂点最贵的菜,点了一大桌子,就我们三个人吃。吃完我都走不动了。”说到这里,谭力男至今脸上还带着吃惊和兴奋,对这家人来讲,那应该是非常有纪念意义的一天吧。
一位做过十六款游戏的行业“新兵”
《原始旅程》是谭力男第一款准备上线的游戏,应该称之为游戏行业的“新兵”。但实际上,论他做过的游戏,却可以称得上是游戏开发的“老兵”了。
那么,这个“老兵”到底是从什么时候开始做游戏的呢?
在谭力男考入央美的第二年,学校开始给他们分方向,几乎没有任何犹豫地,他就选择了游戏设计专业,并且开始自主学习使用游戏引擎。而当他学会了这款古老的、名为MMF的图形化编程软件时,他突然有种感觉:“哦,这不就是我这辈子要做的事吗?!”于是谭力男开始了他“超高产”的游戏开发生涯。
注:MMF是一款2D多媒体开发引擎,相关游戏有《尼特的故事》《莎莉娜》等
大学期间,谭力男从来不曾逃课,因为他相当“机智”地把电脑搬到了各个课堂上做游戏。不过更多的时候,谭力男喜欢把自己闷在屋子里,关上窗户、拉紧窗帘,专心致志地开始自己的制作,“这种感觉非常过瘾,《Kill it》就是我把自己闷在屋子里一周做出来的。”每款游戏的制作时间不等,有时候谭力男用两天就能做出一款demo,耗时最长的是名为《狩猎小白》的游戏,花了 20多天不到一个月的时间,主要原因还是因为他得花很多时间去查bug。
“做游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏。由于引擎限制,谭力男制作的大部分都是动作游戏,包括格斗、俯视设计、俯视RPG、横版动作等等。而他当时之所以觉得做游戏“难”,主要还是在技术实现上,“做游戏跟画画真的很不一样,我一直就非常希望能有个程序可以帮我。”
当谭力男真正开始作为一名“游戏制作人”开发游戏时,才发现原来当年他觉得难的部分叫“策划”。“干策划的不服不行。”谭力男若有所思。
《原始旅程》是谭力男正式进入游戏行业的“第一款”游戏,他基本上一力扛起游戏制作的方方面面,他负责的内容不只是整款游戏的所有美术,还包括音乐、策划,还有部分程序。而光是策划这个环节,就涵盖了数值、系统、关卡、剧情等等。“我是那种喜欢死抠一个效果的人,很不擅长长远考虑。不过现在会了,被逼出来了。”谭力男戏称现在的自己为“筋肉男”——意指自己终于从一根筋的肉男渐渐变成多根筋的肉男。这个转变,完全是在成为游戏制作人的路上,一点点磨出来的。
“为什么会在十几款游戏demo中选择《原始旅程》作为你的第一款游戏?”对于这个问题,谭力男的回答透露着许多独立游戏人身上都能看到的耿直:“因为《原始旅程》的完成度更高,后续的可拓展潜力更大,当然,它的商业潜力也更大,嘻嘻。选择其他demo我没有十足的信心击败游戏圈。”
游戏·妹纸·猫
“你知道我有多久没和男性说过话了吗?你能理解我的心情吗?”谭力男郑重其事的说。营火娱乐的成员性别比例有些特别——妹纸们顶起了三分之二的天,作为团队内唯二的汉纸之一,谭力男的“哀怨”估计会引起诸多“民愤”。不过公司合伙人晓丹坦言,“自从办公室的公猫也被咔擦之后,谭力男与雄性生物说话的机会确实更少了。”
有游戏、有妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是吗?
既是玩游戏的狂人,又是做游戏的高手,那么谭力男心中最爱的游戏是哪款呢?他的回答有些出乎我的意料:“之前,以撒一直是我的挚爱,然而,现在的我已经无耻地爱上了2B小姐姐。(✿◡‿◡)”
谭力男坦言,“我就是喜欢重口、血腥,又可爱,嘿。”这个回答令我顿时有些跟不上节奏……没看出来啊,少年,原来你的画风竟是这样的!谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是我的收敛之作,嗯,虽然其实我也从未放飞过……毕竟在大学基味十足的寝室里制作羞羞游戏的难度过高,所以我的作品一向是绿色健康无公害的。”
但把《原始旅程》做成全铅笔手绘的风格,还是因为最初玩游戏的那种感觉。《原始旅程》的画风是经过多次改良的,而这个“并不是非常讨喜”的铅笔手绘画风也曾被多番质疑:“画风太小众了”、“这是没画完吗?”但谭力男还是比较坚持:“我最初接触的游戏就是黑白的,虽说那是由于当时的技术所限,但我对黑白游戏确实是有一种特殊的情感。”
对游戏开发者而言,所有曾经玩过的、喜欢过的游戏对他们的影响都是潜移默化的,在他们自己制作游戏时,很难分辨出具体到底是受到哪款游戏的触动。
最后让我们用谭力男给玩家们的寄语来结束本文:“能够在我的游戏中找到快乐那便是极好的。我希望玩家可以通过我的游戏回忆起少许曾经陪伴自己长大的那份单纯的、游戏的快乐。”
《原始旅程》将在8月17日上线Steam,如果你对这个游戏感兴趣,不妨加入玩家群:225770243,关注微博“ 营火娱乐Bonfire”获取游戏最新动态!现在戳“阅读原文”就能抢先收藏哦!
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