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前路漫漫,仍有曙光! - 游戏机迷 | 游戏评测

前路漫漫,仍有曙光!

创建于2018-07-16 15:39 作者:冷剑少侠 热度:3568 参与评论:0

其实最开始知道本作的时候是在很多年前的橙光上。

当时记得那个初版在医院里就有些触摸小游戏来着。

然后无意中发现了贴吧的招募贴得知他们决定使用其他引擎制作。

那之后,就没见到什么消息了。

想不到这么多年过去,游戏还是做出来了。

只是很遗憾R18内容被和谐了。

其实一眼不难看出,本作上到世界观下到人设,其实都是朝着18x方向去努力的。

所以当这部分被去除掉后,留下的就是些许失衡。

首先是人设方面,该怎么形容呢?本作的人设走在了一条“实用”的路上。

如果告诉你这些角色都是可以攻略并是可啪的。那么这份实用会被发挥的淋漓尽致。

但如今是实用却不能用,此时又没有额外的元素加以补足,确实会造成些许失望。

但好在具备了这些,某种意义上也算是朝着养眼的方向前进了。

剧情方面,首先一个问题就是对话精炼度其实可以再高些的。

尤其故事的开始,表现热情也无需那么多赘言的

反倒是来到了异世界,节奏却还不错。

故事的内容我们总结一下,就是一个现代医师意外穿越来到异世界。

带着自己的工具借以当地的魔法成功施展自己的医术完成了跨世界的降维打击。

从而走向人生巅峰的故事(至少前几章是这个意思)

我一直觉得这样的故事比起故事情节的质量,参与度和代入感以及每阶段给玩家的“奖赏”更加的重要。

如果这几方面的功课做足,那么唤醒人们心底的欲望就非常容易。

这也是为什么那些年网络小说都很火的原因。

而事实上本作也确实做了很多的努力。

战斗(手术)系统、本宅系统、探索系统。

而且都很明智的和时间要素挂钩。

紧张感和代入感都有很多体现。

至少在体验过程中,我有胜有败,跨过难关后对自己的努力和剧情的走向是能够认同和接受的。

只是这个过程体验并不是很好。

战斗系统趣味性需要优化、本宅和探索也可以进一步的优化提升玩家效率。并对可探索的内容进行扩充。

相信继续努力下去都会得到更多的回报的。

而音效方面,因为有爱乐乐团加持,所以本作表现不错。全程包括npc都有的语音也足以见诚意了。而且竟然还有我个人比较喜欢的新月冰冰加盟。这块给予好评。也可见作者似乎投入了不少呢。

以上大概就是本作的基本情况。

下面要说的就是一些走心的东西了。

其实如果你了解国内文字游戏制作圈子的话。

你一定会说,本作已经做得很不错了。

由于文字游戏的特性。

这是个入门容易,离开更容易的圈子。

它很容易让你看到好像自己也能做出个游戏这样的错觉。

但当你踏进来的时候又仿佛荆棘遍地。

而本作,从体量再到想法再到用四年时间真的做出来。

自然是经历无数的困难。

有兴趣的可以去搜搜本作的贴吧进度汇报自然就可以感受得到。

但更现实的是,当踏出制作文字游戏的圈子。

无论是谁的作品面对的都是更多元的玩家。

他们对游戏的认知不同,对游戏的要求也不同。

所以想要收获成功自然需要更多的努力才行。

希望作者能够加油吧,无论是本作还是将来。

能带来更好的作品!加油!!!

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