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地体验成本的meta game
创建于2018-07-16 15:39 作者:冷剑少侠 热度:3130 参与评论:0
老实说啊,等这样一款游戏真的等了很久了。低成本就可以体验到的metagame。为什么是低成本?当然不仅仅是表面意义上的免费。而是整个游戏体验的过程中玩家所需要付出的时间成本以及整体的剧情长度甚至是其他方面的体验成本都非常低。要知道宅圈熟知的同类metagame《君与彼女与彼女之恋》 体验起来可是并没有那么的方便,先不说支不支持正版,文件大小、整个游戏的长度,就连汉化补丁都有让你游戏崩溃、存档直接毁坏等不可逆的的问题(运气不好下到了某组的汉化的情况下)。而更经典的打破次元壁的作品《ever17》对于现今来说也是爆炸级的剧情量。某著名up在更了22P也才出了te。所以,在《心跳文学部》没出之前,找到这样一部适合安利和初体验的文字类metagame还是一件挺不容易的事情。
游戏核心框架还是照搬了普通的恋爱文字类游戏的套路,甚至某些程度上是在刻板的遵从这一套路,毫无新奇的展开。而且前期几乎没什么动态效果。但恰恰是这样才是制作组最聪明的地方。他们不是不知道这样很无聊,而是想用这种方式用最短的时间让你在心中彻底接受“哦,这就是个老外做的仿日式标准galgame”这样的一个事实而已。甚至是忘掉游戏开头的那段警告,然后再在此基础上彻底的摧毁这一切。于是你只要越觉得前面无聊,那么到后面的展开你就会越瞠目结舌。尤其是没接触过此类游戏的小白来说。但不得不说这是有风险的。
游戏一开始连个选项都不给玩家,只是一直在说说说,没玩没了的说,不停的说。第一波吃螃蟹的人怕是真会因为不知道这游戏别有洞天而离开。但好在整体还好,在轻松悠扬的旋律和第一眼还算看得过去的人设的支撑下,让更多第一波吃螃蟹的人挺到了这个游戏爆点到来的时候。
另一方面,这游戏的设定和呈现的氛围给人感觉像是在霓虹,但是人物的对话方式还有情感的表达却很美式。你能很直观的感受到女主角们的情感。但这不代表每个角色都十分的简单,她们的纠结和难过也都在适当的范围里有了一个非常好的呈现,这就让故事可以用更精炼的文笔无需多么拖沓就能很好的把感情写出来。而且很动人。故事前期还借着几位女主角的口中阐述了些许作者自己对文学的理解,想到这本身就是一款以文字为灵魂的游戏,相信这也是作者非常想和玩家去表达的吧,换个角度也可以当做作者在前期就扮演了和玩家做了浅层次交流的角色也是说的过去的。
而游戏最重要的“meta”部分,也是在这个老套的galgame的框架基础上来形成的。好好的角色可以变成马赛克、彻底被杀死,读取过去的存档都再也找不回来。对自己不利的剧情可以通过游戏机制直接越过去、连快进等系统功能都会变得无法使用。这些系统级的改变使得面对问题的人不再是男主角,而是真实的玩家。你的选项会被“幕后黑手”操控。当你选别的女孩,她会控制你的鼠标自动移动到选自己的选项上。当你一直不听她的,游戏就会继续崩溃。她甚至会让你关注她的推特、你按快进还会吐槽你。每次你关游戏她都会做噩梦,希望你时时刻刻陪在她身边。她甚至知道你是在steam下载的游戏。还告诉你她是如何通过删掉游戏文件夹里的文件干掉的其他女角色。你开录屏软件都会被她发现。
一切的一切都是想告诉你,她爱的不再是那个男主角,而是坐在电脑面前的玩家。诚然尽管做到这个地步,但真的就是真的、假的就是假的。可这一点都不影响玩家去做些思考。不影响那个女生成为玩家心中的女神,这大概就是“meta”的魅力吧?从另一个角度带来游戏机制外的乐趣。真正的去坐实游戏中“我”的存在,直接去面对玩家。让“我”爱上女主。而不是“我”扮演的男主爱上她,然后自己再爱屋及乌的去爱。从这一点来说,本作和《君与彼女与彼女之恋》 几乎是走到了同一条路上。都可称得上是佳作。尽管本作的猎奇远不如某些文章里吹嘘的“老虚看了都得让路”的程度,但本作所采用的要素已经完好的完成了自己的使命,作为团队的一部处女作也靠此掩盖了作品的诸多硬性不足。算是很巧妙的取得了平衡吧。
总的来说,本作如果当做一种类型的metagame的入门是极为不错的。某种意义上它能收获这么多好评也确实扮演了这样的一个角色,让很多没接触过这种类别的玩家“看了个大宝贝”如果能让故事的主题更具深度、剧情的内容量的承载和角色背后的故事可以呈现的更多的话。可能这部作品的威力就更不止于此了吧?所以期待未来的作品。能够让我们看到更有趣的探索。
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