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彩虹游乐园之视野控制 - 游戏机迷 | 游戏评测

彩虹游乐园之视野控制

创建于2018-07-31 19:40 作者:紫阳花 热度:1536 参与评论:0

自发售以来一直不温不火的战术射击游戏彩虹六号,在熬死了大部分FPS前辈之后,开始了人气暴涨阶段。很多人玩了之后,呈现两级分化的评价:真好玩,再来一局!什么?我在哪?怎么爆炸了?死了?告辞!为什么会出现这种情况呢?一者是因为育碧稀烂的匹配系统以及喜欢开小号的大佬们,另一者就是视野。可以说,这是最重视视野的FPS游戏了。从其他游戏转过来,习惯了见面掏枪对射的玩家,需要很长的一段适应期。谁掌控了视野,就握住了胜利!

下面,开始我们的彩虹游乐园。(举例图为豪宅)

进攻方:

正面敲窗


可以看出,侧身对于视野的改变是巨大的,配合左右慢步,基本可以覆盖前方的射击线。但是由于高度问题,站里状态下看不到窗口或者墙下的部分。

草图可见,在不可视范围内有可能埋伏着防守方或者是防守方的道具。而且由于敲窗开大口容易被室内防守方先手攻击,很多时候更推荐进攻方使用枪来开一个小洞。

打出几个小洞来观察,尤其是在夜间的时候,很难被发现。但是在白天会由于背光反而容易被发现。

在一些地图中,上下的立体攻势更有优势。

图为豪宅地图的地下车库点,但是在正门入口可以使用霰弹枪直接打碎木质地板。如果防守方为了方便穿行没有在上图被击碎处拉上铁板,可以使用霰弹枪直接打碎木板制造一个广域射击线来压制防守方两个房间,为进攻制造机会。但是也要小心防守方的C4。

防守方:​​​​

作为疯狂不让人进来的一方,对于视野的掌握除了固定点的摄像头之外,更多的时候要自己制造。(摄像头就没有能用的时候)

如图,防守方通过大量破墙可以在远距离监控点位房间情况。而自身则在其他房间,可以减少防守面,获得一定程度上的优势,避免同时被多线夹攻。最重要的是可以方便打掉进点找人的进攻方小车。


最后,送给进攻方一个小技巧




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