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愿太吾领国产独立游戏重振华夏单机雄风
创建于2018-09-21 18:19 作者:家肥猫 热度:3884 参与评论:1
玩游戏22年,唯有两次际遇使余狂喜,一为太阁,一为太吾。
愿太吾领国产独立游戏重振华夏单机雄风!
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(2018.09.21午时)
承蒙诸位玩家错爱,让我这几十字的评论出现在了众多测评团的评测之中。偶见steamcn、贴吧等地对我“重振华夏单机雄风”的表述进行质疑,甚至怀疑我是水军。反正有些话不抒不快,试为众言之。这并不是对本游戏的一篇测评,只为从我的游戏经历来谈谈我对本游戏的期望为何如此之高。
自小学一年级接触dos上的游戏以来,至今已经22年。从小到大一半以上的零花钱花在了游戏上。不管是游侠视、藏经阁那种伪正版,还是三国群英、仙剑那种盒装正版基本都有。玩的游戏虽然多,但但我突然接触到太阁立志传3的时候,还是震惊了。本来以前一直觉得不是全屏的游戏都很low(笑),但真上手后才发现原来世上竟然真的有游戏可以让我自己来谱写一段人生,但又不会脱离游戏原本的时代或者设定的框架显得违和,就像穿越小说一样。这种可以发挥自己创造感和身临其境的感觉是很多游戏比拟不了的,这也就是为什么我会说太阁是我游戏史上第一次狂喜。
其后,随着禁令和人们观念的稳固,加之盛大等网游的兴起,国产单机是山河日下。从那以后时至今日,再未看到当时国产游戏和外来的帝国时代、盟军敢死队等外国游戏分庭抗礼的局面了。从游戏的种类上来说,以前国产也是多种多样的,大富翁、富甲天下、秦殇、金庸群侠传、明星志愿、仙剑客栈等等,基本上自己能想到的种类有,想不到的种类也有(当然也可能是因为在内地,我接触的游戏还是较少联想不到)。可现在,不说10年代初的几把剑把持整个江湖的情况,就算到了现在,大部分国产单机还处于保守,或者被市场牵着走的阶段。做出来的游戏不能说不好玩,但过于考虑和屈服于市场让我隐隐觉得这不是作者最想做的东西,而只是一个理想与现实妥协来的产物。所以,但我看到太吾——一个内容上可以让自己谱写一段人生,风格上却又与当前快节奏的主流市场背道而驰,主创为了实现心中所想的游戏而不断攻克各种难关——这样一个游戏时,我不得不说我“沦陷”了。并不是它的内容我多喜欢,而是作者面对市场保持初心“敢于亮剑”的精神让我感动。我们不是做不出好游戏,而是客观上各种各样的因素让我们改变了初心。如今有这么一款“非主流”的国产单机出来时,我除了狂喜之外,更期待它能让更多保持初心的游戏人乃至玩家看到我们的市场已经趋于理性,定不负那些用心做出来的作品,从而让更多的人加入到国产单机的制作中来。太吾与太阁比,从绝对值来说自然远远不及,但就我的经历而言,这种跨时代的意义上说是相差无二的。
写到这里,我眼睛竟然有些湿润。我不会说这个游戏有多么好,毕竟这不是市场的主流,并不适合于所有甚至大部分玩家。但于我而言,这个哈姆雷特我是一见钟情!
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