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拣爱-
创建于2018-10-04 21:09 作者:漠若雪呐 热度:2344 参与评论:0
一天我在indienova看到了亚恒发了一篇关于《把游戏放上Steam学到的经验分享》的文章。原文在这里(https://indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024),于是点进去了看了看。
其实我一开始对拣爱是毫无兴趣的,嗯,我貌似对爱情一直不感冒。但是在自己鉴赏组的朋友们的推荐下还是去尝试提交了一下在indienova的游戏申请,没想到过了几个小时之后就通过了。但是由于之前没有时间所以直到昨天才完成了整个游戏的全成就通关,抛去挂机时间就用了65分钟就通关了吧,是有些慢的。
而在游戏之前其实想了很多,游戏为什么叫《拣爱》。是和《简爱》的故事曲折一样么?然后想了半天也没想出来所以然,之后旁边的闺蜜开始拍我“XXX,你干嘛呢?!古墓丽影这里怎么过!”真的那一刻我整个人是迷糊的。过不去别过了,换个游戏。然后就打开了拣爱。
说实话第一眼看见拣爱的主界面,它对我并没有什么吸引力。因为就是那种小清新的简洁画风,屏幕上也就扔了几个选框,所以相比那些优秀的Galgame真的差了好多。而因为自己手里还有事要忙,所以就让闺蜜先去玩然后准备让她告诉我感觉怎么样,我一个人就去忙手中的工作去了。
过了10分钟莫名其妙听着音乐里感觉有人在哭,而那时候我是在听C-block的《Baby Baby》的,那么嗨的歌怎么会有人在里面哭?然后内心蹦出来一行字“XXX在哭”。马不停蹄的跑去了客厅。“你哭尼玛呢?!被分手了?那你也没男朋友啊!”然后她又哭又笑得对我说“你来玩会,我去下楼买两杯奶茶。”而这也是我第一次切实的去玩拣爱。
第一次, 全程把拣爱当做普通的不能再普通的文字游戏,看见选择框觉得还行就开始按,最后惨遭分手。
第二次, 吸取了之前的教训,抱着不是这个就是那个的心态又瞎鸡儿按。最后还是惨遭分手。
第三次, 不行,制作者有套路,开始按网页flash游戏的瞎鸡儿按大法玩游戏,而这一按,什么!还分手!
一个好的游戏制作者善于创造自己喜欢的游戏,善于把自身的经历融于游戏。但是仅仅做到这一点仅是做了一个属于游戏制作者的游戏,而不是属于玩家的游戏。玩家需要的游戏之中有一点重要的东西就是共鸣。而确切的来说拣爱作为短篇也确实做到了这一点,不要跟我说什么游戏性不足,多周目重复的缺点,这游戏其实是可以一下通关的。
“开门,我回来了!通关没!”
“通什么通,这游戏哪来的通关一说。你给我过来玩,你通关我请你吃饭。”
10分钟后,望着屏幕里两个角色牵起小手冒出桃心我崩溃了,唉,钱包又得空了。
晚上我和她吃火锅的时候问了她,你怎么发现游戏里面的小细节的?
“你玩游戏真的代入你自己了吗?你肯定没有。当他们两个初见的时候,你按完两个选项之后会发现女主都不是很开心,而是勉强回应,所以两个选择都不对。在他们约会的前一天呢,你仔细看没看女生的朋友圈?而当他们吵架的时候作为一个男生你有什么理由要去还嘴呢……”
“那你怎么知道的?”
“因为我前男友就是这样,只顾自己的感受,却忽视了我也需要这些东西。”
我一时语塞,因为我好像也是这样的人。
于是当我把她送回家之后,一个人回家又打开拣爱,却因为已经熟识每个通关细节,毫无再次通关的动力。但是心里仍还是不停荡漾着她说的那些话,而想着的不再是游戏,而是异国他乡在外奔途的那个我喜欢的他。
如果,我不是那样,那么我们也就可能不会分手了吧。
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