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人机交互的过去和产生的未来 - 游戏机迷 | 游戏评测

人机交互的过去和产生的未来

创建于2018-11-26 14:49 作者:漠若雪呐 热度:3276 参与评论:2

VRChat是Steam平台的VR社交应用,来自Steam第三方数据平台SteamSpy的统计数据显示,目前《VRChat》的用户总数已经超过200万,每天都有超过10000人在线。

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但自从人类发明计算机以来,人机交互方式就一直在不断进化,尽管这种进化速度与电脑中央处理器日新月异的发展相比很容易让人忽略忘却,但其实每一次人操作计算机方式的改变都意味着一个全新电脑时代的到来。那么到底什么是人机交互?而关于游戏的人机交互又经历了怎样的发展?今天我们就来了解一下人机交互的“前世今生”。



首先我们了解下人机交互是什么。人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是指人与计算机的信息交换,包括计算机通过输出或显示设备给人提供信息,以及人通过输入设备向计算机输入有关信息。人机交互的目的就是讨论如何使设计的计算机能够帮助人们更加安全可靠,更加有效率地完成所要完成的任务。 从以上概念可以看出,人机交互是指用户和机器之间相互交换信息。 但尽管计算机的功能现在变得十分强大,用途也越来越广,但归根到底它仍是人类的工具,不能在没有人控制的情况下独立完成任务,因此它同样受到人的支配和控制。


其实从更加宏观的视角来看,最早的人机交互要追溯到工业革命时代。 1764年,英国纺织工詹姆斯·哈格里夫斯踢倒了妻子的纺织机,无意间的灵感,让他设计出了可以提升纺纱效率的珍妮机。 珍妮机是第一次工业革命的开端,也是人机交互研究的开始。从工业革命开始,人类开始系统地思考人类与机器的交互问题,并且机器真正登上历史舞台也是从第一次工业革命开始。 而到了查理·卓别林时代,《摩登时代》的上映,表明人类已经开始思考机器带来的社会问题,在这些思考的背后,人机交互的进展没有停止,生产流水线的出现,就是人类改善自己和机器交互的成果。


20世纪之后,由于机器和个人的生活越来越紧密,人机交互的问题,也不再局限下之内,个体与机器的交互研究成为了重中之重,首先就是打字机的出现莫定了现代键盘基础。现代键盘的诞生是很有典型意义的。最初的键盘是按照ABCD 的顺序排列的,但是出于打字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡顿,于是克里斯托夫·拉森·肖尔斯发明了 QWERTY 键盘布局,这种布局逐在日后的发展而得到了保留,逐渐形成了现代键盘。


而真正意义上的人机交互开始于世界上第一台计算机ENIAC的出现,它的操作系统是以下命令的方式来完成的,当时带给人们更多的是对计算机的神秘感,语言上的障碍给人很强的专业感。但由于语言的特殊性,人们必须主动适应这样的情况才能正确地操作计算机。 因而在这样的过程中,复杂的计算机及难以让人理解的语言使得人与机器在交互的过程中显得极为困难,加上在操作过程中的低效和枯燥性使得当时人们开始寻找更好的方式来实现人机交互

随着人们的探索发现,人的行为方式需要进行必要的研究,于是认知心理学开始逐步运用到计算机的设计中,人机交互的重要性开始受到人们的关注。 图像形式的用户界面是当前用户界面的主流,以美国微软作为代表,它从根本上改变了以前要记大量的语言形式的情形。当前的图形用户界面都有一个的共同特征,就是通过窗口来传达和显示信息,由于图像形式用户界面在人机交互上的过程绝大程度上依赖于视觉和手动控制及,因此这种操作界面的操作性强。

因此这种界面工作人员在操作ENIAC时是仅仅有键盘还是不够的,随着信息科技的发展,人类要处理的信息不再单单是文字那么简单。于是一种更直观:更方便的交互方式急需被发明,而这个东西这就是鼠标。 鼠标的出现,第一次让人们感受到了自由交互的魅力,用户可以随意单击屏幕的任何地方,这在复杂的数据整理中,可以有效地提升用户的体验和效率。

进入21世纪后,多媒体技术越发发展迅速,多媒体技术是在自然化交互设计技术出现之前的一种过渡技术。在多媒体用户界面出现之前,用户界面设计已经完成了从语言到图形的转变。但随着多媒体技术的发展,动画、音频、视频等媒体被引入到这种技术中来,特别是音频媒体的引入,从很大程度上丰富了计算机传达信息的表现形式,为人们更好的控制和传达信息剑造了很好的条件,极大地提高了人机交互的效率。在人机交互中多媒体用户界面的优势主要是它能提高人对信息的识别及其选择,同时还有对信息的控制能力。 



另外,计算机在信息传达方面的表现形式与人识别的交互程度也会有很大的提高,同时多媒体技术也能够锻炼人们综合处理信息的能力。

在这一时期,长期占据人机交互模式的键盘鼠标发生了变化,键盘和鼠标虽然维系了计算机发展30多年,但在移动互联潮流的冲击下,已经显得力不从心,而智能手机、平板电脑、个人PC等这些产品的普及速度,加速了人机交互方式的转变,如手写触控、语音、体感等新兴的人机交互模式相继出现。


人机交互在手写模式上的体现,范围相对于其他涉及面窄了不少。 因为首先支持手写方式的必要是触摸模式的输入设备,如具有触控效果的显示屏幕、带触控效果的触摸面板等。手写识别就是将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字的内码的一个映射过程,是人机交互最自然、最方便的手段之一。手写识别功能运用在Phone手机上,实在是一件完美的事情,识别率高、搜字速度敏捷,以及自动记忆用户书写习惯等。对于像触控这种交互方式而言,本质上还是与传统的鼠标输入、显示屏输出一样,只不过形式换了一下,用户仍旧需要有意识地输入精准的需求,才能获得设备相应信息的反馈。

   语音控制是人机交互中最直接的模式,语音作为人类信息交互最自然、最便捷的方式之一,被普遍认为是新一代人机交互革命的主角。


 在今天,随着语音核心技术和应用环境的逐渐成熟,语音交互在全球范围内正在被越来越多的用户接受和使用,苹果、谷歌、微软等国际IT巨头都把语音作为新一代产品的重要竞争特性,全球范围内语音技术应用和产业正兴起全新的高潮。苹果手机中的 Siri 语音助手已经超越了语音识别软件的范畴,它能够通过上文来理解自然语言的意思,用户可以命令它阅读短信,询问天气和语音设置闹钟等,更加人性化的是,一旦你和 Siri开始了一段对话之后,他甚至可以理解很多模糊和引申的语义。

曾经很多次在电玩城中看到,帅哥美女们一身时尚运动的装扮,在大型的跳舞机上甩动身姿。他们中所有人都可以跟这个大型跳舞机做共同的人机交互,那就是“体感”操控跳舞机。这是一种新型的人机交流方式,体验者可以直接通过手势,身体动作方式来让跳舞机接收到你的指令。这种体感交互模式主要应用于电子游戏机领域,体感游戏机可以不需要控制手柄,直接利用肢体来完成游戏,即视频识别技术,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。在游戏中,玩家们用脚踢仅存在于屏幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球. 在驾驶游戏中,玩家转动想象中的方向盘操控电视游戏中的赛车。

而如果把键盘、鼠标、手写、语音,以及体感控制等5个方面作为人机交互过程的一个简述,那么它们串联起来就是一个时间轴,而这5个方面正好就是人机交互发展历程中5个重要时期的关键。当今时代发展的条件下,人的感受已经成了设计需要考虑的重要问题。同样,人机交互也不例外。 由于人适应了这样一种通过多种方式来共同控制客观对象,并同时希望快速看到控制结果的状況。使得自然化的用户界面成了一个快速发展的趋势,比较明显的就是虚拟现实技术的发展。用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。虚拟现实是多媒体发展的高级阶段,

是人与机器无障碍交互的自然境界。例如,人们可以用手在空中画出各种图形,或选择空中

不同的点来构型,此交互系统可以立即将这些手上动作转化成图形或操作命令,就像《钢铁侠2》里的托尼斯塔克在自己实验室里用手在空中挥动便能操作电脑一般。在不久的将来,你在空中画几个数字就能表示在拨打电话,或者在空中点几下就表示在打键盘,一切就将变的美妙无比。

人机交互走过了漫漫岁月,从最初无意识的改进,到如今开始有系统思考人机交互的意义。笔者个人认为在未来人机交互的进化方向主要有两个第一个就是越来越简单的交互方式第二个将从机械的外在互动上升至情感层面的交流,所有具体的操作性设备将自然而然融进整体的信息基础建设中,取而代之的会是各种各样、无处不在、形状各异的传感器。它们将变得越来越聪明,善解人意,实时为人机交互系统提供源源不断的信息。


这种智能化设计主要使人在任何情况下都能感觉自己处于一个最佳的状态。其中改变的主要是机器,而不是人本身。一方面智能化交互设计将提高人的生活质量和改善人的生活环境。在这样一个交互设计的环境下人与人之间的距离将会变得很近,人在使用过程中将体会到极大的愉悦性,提高了他们对生活的热情度另一方面智能化人机交互设计将实现尼葛洛陇蒂。“界面应该设计得像人一样,而不是像仪表板一样。”的愿望,因为“这种设计不仅了解人的需求和感觉,而且表现出超凡的聪明才智,以至于物理界面本身消失不见了。”当然,这里的物理界面并没有真正的消失,相反是在随时随地都能出现,这种状况更加体现了人在其中的作用,即让所有的机器都调整好最佳的状态来适应人的需要,那时的界面可以是任何而且还会有听觉、嗅觉等多通道的方式。

从世界上第一台计算机诞生到今天,人机交互的发展才几十年,但在这些时间内却经历了日新月异的发展。可见,进入新时代后,人机交互的新篇章才刚刚开始。

而对于拥有人机交互的社交产品来说,聊天是必备功能。

和常见的社交工具不同,VR聊天明显比聊天软件要求更多,更复杂。因为VR主要特点是沉浸式,要想用户获得沉浸式的体验,对声音的有特殊的要求。3D环绕音效是VR聊天中必备的,只有这样用户通过声源才能辨认他在和谁说话。与此同时,还需要虚拟形象,你可以找到自己喜欢的角色,大家在同一个场景中,通过虚拟形象来交流,真实又有趣。

我们可以理解为VR社交是在一个“可视化”的场景中进行群聊。在大家都发声的情况下,根据声源来辨认你的聊友位置,也可以走近她去“撩”一下对方。

那么在这样的情况下,面部表情,肢体动作,这些人类交流时用到的,在VR场景中也可以实现,相比普通的社交软件聊天,是不是更能感受对方的情绪,交流更有效呢。

社交产品的一个重要属性就是娱乐,那么VR社交,当然也不会漏掉这个功能。

娱乐常见的表达方式就是游戏,在《VRChat》当中也是如此。里面有各式各样的小游戏让用户可以随意挑选,不过目前游戏略显粗糙。尽管如此,用户的热情依然非常高。因为对于一些沉默寡言的人来说,一起打游戏,可以拉近彼此距离。





但是未来社交AR社交才更是一大趋势。

因为AR比VR更具备落地性,VR需要VR眼镜体验,而AR只需要手机体验。现在苹果和部分安卓手机都具备AR功能,在未来AR社交替代VR社交的可能性非常大。

之前苹果ARKit,谷歌ARCore和Facebook的AR摄像机效果平台都一涌而出,扎克伯格也不止一次表示押宝AR社交,更多的AR应用开始呈现。

可见未来AR的技术将是普及大众的主要科技。

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