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游戏里的套路流派和配套卡牌组【长期更新】
创建于2019-01-03 11:47 作者:林青青 热度:1658 参与评论:0
目前游戏时间200+小时啦,三人物心脏毕业,猎人进阶18,战士进阶15,机器人才打到进阶3。
在开始玩的时候喜欢把这游戏当成欧非测试模拟,每当抽卡非洲的时候就难免心浮气躁,后来玩多了以后领悟到抽卡不是决定终身的,关键的是根据早期摸到的卡牌和遗物适当调整合适的套路。因此决定在这边开个贴,记录一下自己用过的流派,同时也跟大家交流下,我会尽量附上我的种子图以供参考。
【关键卡牌/遗物】雷霆打击(每一个战斗中生成过的闪电球造成9点伤害)
【次要卡牌/遗物】静电释放(每当受到伤害时,生成1/2个电球)雷暴(每打出一张能力牌,生成一个闪电球) 电击(生成一个电球)暴风雨(生成X/X+1个电球,消耗)回响状态(每回合第一张牌打两次)
【流派套路】通过不断生成雷电球积攒原始资本,套用雷霆打击一招秒boss不是梦,配合回响状态一回合两次更是酸爽。其实这个套路跟战士的力量叠加和猎人的叠毒套路-催化剂爆发流是类似的,都是厚积薄发型。
配套个种子:4KYNWD3D8PH36
1.叠毒流
【关键卡牌/遗物】毒雾(叠3毒)异蛇头骨(遗物,给中毒的时候额外多一层)
【次要卡牌/遗物】弹跳药瓶(4次3层毒)爆发(技能牌两次效果)尸爆术(6层毒,一人死亡全员扣血,打心脏的矛盾不要太爽)生物样本(中毒层数转移)
【流派套路】最最最普适的猎人套路啦,大家都懂就不多讲。但猎人的关键就是血太脆,需要在叠毒过程中保护好自己,不能毒还没爆自己先死了。所以还是需要余像神牌护体。
2.毒刀流
3.无限小刀流
4.丢牌流
1.力量叠加流
2.格挡叠加流
3.卡牌消耗流
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