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无题
创建于2019-01-14 11:50 作者:漠若雪呐 热度:1537 参与评论:0
第一次听了不起的修仙模拟器被反编译这件事心里觉得挺难受的。中国的独立游戏制作者其实很不容易,它们在游戏产业里也就是个小团体。而大部分独立制作者有可能就是在用业余时间用爱发电,在游戏制作期间收入甚微。因此制作完成后的游戏的品质也会根据游戏的制作时间和策划案的视野长远有着参差不齐的差别,进而导致发行之后玩家们的第一反应也会不同。可是这件事确实有点过激了,反编译的事先不说尊重不尊重制作者。但做这件事的人,其实没人看的起你。评价游戏的好坏,玩家层面的试玩其实可以充分反映出来问题。因此对于褒贬不一的游戏,只要游戏制作者去充分考虑玩家的状况,一款游戏就可以通过后期的技术更改而逐渐完善,不合理的游戏设置的也可以经过时间的筛选渐渐变得合理。但经过这件事,也就等于把游戏逼到死路。游戏差的地方,玩家发言的认知信息都会要反馈到制作者手里。虽然有时候制作者不是第一时间回应,但是他们肯定会统计数据划分优先级。而了不起的修仙模拟器,我可以说确实游戏不完善,AI的毛糙和家具不能旋转的问题等等都如实存在,也能很明显的体会到。但是其实有些玩家显得太急躁了。游戏不完善,可以退款,玩家也可以贴出告示,游戏哪里不好,有什么问题,供大家预览,没人会反对。我相信大多数的玩家评价都是合理发言,有明确的问题和证据。也相信每个玩家都希望国产游戏变得更好,希望国内游戏环境变得更好。好的游戏总会发光,只不过对于一些不完善的游戏还是更需要包容和时间。
期待某一天,制作者们可以把这个丑小鸭变成黑天鹅吧。
中国游戏商业化的氛围很严重,但喜爱艺术和文化的制作者其实也不少。我也不仅仅一次的在我写的文章中提到游戏作为第九艺术来讲有着什么重要性,有些游戏具有文化属性和艺术美感,它们会给玩家更深刻的体会。看看Gris看看鬼妇,它们的设计理念都在于用文化或者艺术理念来做游戏。没有追琢于利益,而是去用心做成游戏,做好游戏。我们在国内所熟悉的仙侠文化,武侠文化,也是我们特有的文化属性,以游戏的类型和设计为载体,传承着我们对于文化的态度。但是我们不能根据游戏的好坏评论一些制作者对游戏的态度。它们有的只是默默无闻的去做自己想要做的游戏罢了,而且一直努力地不断完善,它们其实并没有错。我知道游戏一经发售肯定有很多问题。不完善的,不合理的游戏性问题都是存在的。市场也会考验这款游戏的商业承受能力。但是国内玩家的苛刻要求我是有点很困惑,了不起的修仙模拟器在宣传和发售之后并没有存在用宣传片欺骗消费者的行为。既然这样,在购买游戏后的玩家觉得游戏没有满足自己的期望,可以退款,但其实游戏没有欺骗行为啊。我知道它前面是个巨人,《Rimworld》很优秀,了不起的修仙模拟器却远远不完善,甚至远甚于Rimworld。对制作者信任的玩家仍可以表达支持,但是有些玩家单凭抄袭一句话我觉得没什么意义,如果抄袭《Rimworld》的话《Rimworld》的版权方完全可以对这款游戏进行法律上的起诉。我唾弃抄袭行为,但要有证据和依据来证明抄袭行为。我也同样的讨厌一些造谣的,跟风造谣的,没有任何依据的就去喷游戏的人。因为任何论证认知都要讲证据,凭借一言却毫无客观的评价没有任何说服能力。
希望每个玩家都可以理性的指出自己游玩游戏的缺点,可以不买,但请不要诋毁和伤害。因为有些制作者是去用心做游戏,只不过需要时间完善,它们的付出远远比你想的要多。我也同样的期待,有一天中国会凭借文化输出和游戏的创新发展会带领世界时代潮流。只不过相应的是需要社会不断包容的态度,和一定程度上的信任。
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