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如何给故事角色取名?
创建于2019-05-13 13:03 作者:冷笑黑妖 热度:2443 参与评论:0
有言万事开头难,所有故事离不开角色,而一个角色名称往往是编剧在设定初期就要确定的内容。好的名字往往能更加加深读者印象。若是故事主角有一个朗朗上口,辨识度高的名字,有时候,在读者读完故事很久之后,哪怕是记不清故事情节的情况下,仍有可能不时的回想起角色名称。
举例如鸟山明的《龙珠》主角叫孙悟空,实际上在鸟山明画完《阿拉蕾》之后并不能肯定之后的格斗冒险漫画一定能火遍全球,所以他用了一个很保守的名字,就是一字不差的复制了中国《西游记》里面齐天大圣孙悟空。另外有资料提到手冢治虫也羡慕中国有个能上天入地无所不能的超级英雄,所以以孙悟空为原型设计了《铁臂阿童木》,其中阿童木加上了铁臂2个字就更加凸显了角色特色。让人过目不忘的名称还有像是漫威的《蜘蛛侠》,《钢铁侠》等等,都是通过名字就能一眼识别其特色的标准设定。作为故事标题名更是让人想忘都难。
以上提到的是一些直观明了角色命名的案例,除了如此直白的定义角色之外,还有很多起名的方法和注意事项。但我在讲以下方法之前,我要先引入一个概念:比如红颜色,会让你联想到什么?中国的节日?婚庆?热烈?红火?斗牛士的红布?让人联想到这些相关内容的行为,实际上亦可被称之为“赋予意”。也就是说一个颜色本来什么都不代表,但是基于文化习俗,生活环境所培养出的思维惯性,赋予了它特殊的联想寓意。
如漫画家秋乃茉莉的《恐怖宠物店》第一集中所提到,由主角D伯爵的的名字所联想,D字首的英文能联想到什么?(吸血鬼、黑暗、危险、麻药、龙、宿命、恶魔、死、梦……)这些都是容易惹人联想的常用词。
同样中文名也适用这个规律。比如你为主角起名叫史珍香,史飘香,或是齐德龙,祁东强。这肯定容易让人不禁往想笑的方向联想,除非你是一个重度搞笑题材或者是什么有意为之的特殊设计,才适合这样起名。
通常情况下建议大家给正派角色起一个朗朗上口,容易发音的名字为佳。比如王钢,你可能联想这个人很刚硬,坚定。比如何花,那么你可能联想这个人出淤泥而不染。在这里建议起名时使用常用字,但又同时要避免重名的情况,以避免不必要的误会和纠纷。比如你小区里的邻居叫娜娜,另一个邻居给狗她的爱犬起名也叫娜娜,在唤狗过来的过程中,肯定双方不免产生误解。
复杂拗口,绕嘴的名字,通常适合反派。大BOSS出现几率少,词频低。试问各位玩家,很可能击杀过很多很多游戏中的大BOSS了,但是不一定能记住多少他们的名字。一大串复杂难懂的名字避免了重名可能造成的潜在麻烦,同时还注入了一种独特的神秘感,有时候甚至带上了些许威严。如果你不会给反派起名,可以参考一些外语辞典,通过词语变形,词语组合带来些许灵感。比如《暗黑破坏神》迪亚波罗(Diablo)实际上不是英文,而是西班牙语Diablo,原意就是恶魔。开发组是因为当时看到了一座名为Diablo的山峰而确定了自己的游戏标题名。
造成主角名字容易记忆的原因,一是词频高,二是容易记。
像是英文名中詹姆斯(James),简称为吉姆(Jim)。米老鼠和唐老鸭中的米老鼠叫做米奇,那么你知道唐老鸭全名叫什么吗?恐怕在各位读者都没有去想过这个问题吧?实际上唐老鸭本名叫做唐纳德。
所以即便你角色的名字很长很特殊,比如林德诺风·思拜耳·耶维奇,也可以采用爱称的办法缩写为林林、小林、林酱、阿林、林君等等。不但容易记忆,又平添了一份亲昵感。
另外像是《水浒传》中根据角色起一个称号挂在名字前面也是非常好突出特征的办法。
最后总结下具体怎么为主角取一个好名字,我的建议是:先确定角色性格特征,然后在常用字中,选用独特的且容易凸显角色性格和特征的,避免歧义的,顺口的名字为佳。
本文由冷笑黑妖写于【玩家制造gamermake.com】转载请注明出处。欢迎收藏订阅,分享更多游戏制作经验,玩家制造,以玩为本!
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