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东方同人游戏72小时限时创作大赛
创建于2019-06-11 16:29 作者:游戏机迷 热度:3535 参与评论:2
东方project是来自日本的2D弹幕射击系列游戏。在日本,因为东方系列的创作者zun开放的同人创作方针,才使其成为近些年来屹立不倒的同人奇迹。东方众们因此可以创作各种类型的有趣而高质量的同人作品,包括游戏、同人曲、同人画作等等。我们通过定期举办东方同人游戏比赛的方式来把东方众们聚集在一起进行切磋,创作出属于东方众们自己的东方同人游戏,以此来感谢zun的付出。
东方同人游戏创作大赛已经举办了三届,而且每次比赛中都出现了非常出色的作品,所以非常期待诸位即将交上来的游戏!
想要参加比赛的朋友,可以加入大赛官方的Discord server,也可以加入我们专门为中国区设计的QQ群(820206680)。在Discord和QQ群中,诸位开发者可以尽情讨论和展示参赛的东方同人游戏作品。参赛者还可以在这两个地方进行组队。你还可以关注b站账号东游鉴或本次大赛的推特账号来了解更多的最新信息,使此次比赛让更多的人所了解!
在比赛中,参加者们需要围绕大赛官方给出的主题,在72小时内围绕这个主题创作游戏。我们欢迎有着不同的技能水平和来自不同的专业领域的创作者参加这个比赛,参加者们可以组队参加也可以个人参加,在截止时间前创作并提交游戏。
在比赛结束之后,已提交的游戏将会免费公开展示,届时会有请游玩过的玩家对自己认为最好的作品投票。投票截止后,我们将公布获奖名单。奖项包括:最佳游戏(第一名,第二名和第三名),最具可玩性游戏,最佳概念游戏,最佳视觉效果游戏,最佳音效游戏,最具挑战性游戏(在合理难度下的挑战),最佳剧本游戏,以及最贴近主题游戏。
特别一提的是,往届的大赛都是没有实质奖励的。本次大赛中国区选手,会有特殊奖励哟!在投票排名最高的国人作品将会获得由囧仙提供的东方project中文官方出版物合集一套!其余分类获奖者也会获得由幽紫kk提供的《东方颜百选》一套或由cio提供的《华胥三绝》刊物合集一套!
主题:尚未公布!
规则(请参赛者务必阅读以下内容)
怎样参加比赛和提交作品:
活动英文参加地址:https://itch.io/jam/touhou-jam-4
https://crowdforge.io/jams/TouhouJam4
要报名的小伙伴请在评论中回复:qq号+自己的能力(策划、程序、美术、音乐等)+希望想找的队友,方便寻找有共同创作意向的小伙伴加入~
常见问题解答
问:我可以制作什么样的游戏呢?
答:你可以制作任何你想做的作品!只要它是一款东方同人游戏,那么你们的创作就是不受限制的。你可以做一款以玩法为主的作品,也可以做一款以剧情为主的作品。你可以选用简单的艺术形式,也可以展现复杂的视觉效果。只要能够展现你的创造力,采取什么方式都可以。
问:我的游戏怎样与东方相联系呢?
答:作为一款同人游戏,我们希望你的作品能够借鉴东方系列的相关内容,这就意味着你应该在你的游戏当中包含东方的角色、地点、故事,或者是其他任何来自官方世界观的内容。但是请不要从官方作品当中窃用素材。你可以使用不是来自东方的角色、地名等设定,但你的游戏一定要能看得出来这是东方同人作品,而游戏的设定和事件大体上要以东方相关内容为中心。你的作品并不需要和东方原作玩法一致,做一款弹幕射击游戏是完全可以的,但这也绝不是强制的。你可以选择任意一种你觉得玩着有趣或做着有趣的游戏类型。如有更多疑问可以在QQ群中咨询工作人员。
问:我必须由自己来完成整部作品吗?
答:不用!如果不想一个人做,可以与任何您愿意的人组队,或者拉自己的朋友过来帮忙。以下会提供几种参加大赛的组队形式。
比如囧仙子是一名剧本作者,他可以拉自己的画师、程序员、乐师组成团队进行报名,登记。
cio是一名想要参加比赛但并没有合适朋友共同创作的选手,他可以申请加入囧仙子的团队,在获得批准后可以登记并参与到游戏创作中。
幽紫kk是一名多面手,他可以自己一个人的身份参加比赛,组成一人团队。
但是最后提交的作品必须完全由你的团队的成员,在比赛期限内来完成。建议选择相近的时区,或者是同样的作息时间,合理的安排组队人员,以便于彼此交换意见并进行共同创作。
问:我一个人可以参加多个组或者参与制作多个游戏吗?
答:没什么不行的。投票是基于提交上来的作品,而不是参与者,所以如果你在多部作品当中都发挥了自己的才智,那么你会更有可能成为获胜团队的一员。当然,这也会意味着更大的工作量,我们做这一切都是基于兴趣爱好,所以没有必要让自己过度劳累。
问:我是一个新手,我可以用什么来制作自己的游戏呢?
答:你有很多制作游戏的选择。即使你是一个完全的小白,游戏引擎也可以让你轻轻松松做出好玩有趣的作品。有些引擎甚至一行代码都不用你敲!比较受欢迎的引擎有:
Unity——优秀的通用全能游戏开发引擎。在制作2D和3D游戏方面都具有强大的功能,同时还有一个拥有大量资源和教程的社区。在各种平台和系统上也都可以使用。
Game Maker——不论是对新手来说,还是对于制作简单的2D游戏或像素游戏来说都是很受欢迎的。它提供了一种更简单且易于掌握的编程语言,当然,如果你想避免编写代码的话,它也提供了一种简单的拖放逻辑。
RPG Maker——这是一款可以用来制作RPG类型游戏的易于使用和编程的精简引擎。它有许多种不同的版本。如果你想制作一款又有操作又有对话的游戏,而同时又不想花大量时间在敲代码上的话,这个引擎是再好不过的选择了。对于故事性很强的作品来说这款引擎是很不错的。
Ren'Py——很流行的一个视觉小说创作引擎。你可以使用易于学习的脚本来创建交互式故事。它和RPG Maker在使用上同样简单方便,不同的是它是用来制作视觉小说的。这是一个对于注重故事性和艺术性的作品来说很不错的选择。
Unreal Engine-非常强大的图形化引擎,提供了一种基于图形的可视化编程方法,而不是敲代码。经常用来制作好看的3D游戏,或者仅仅用来免除敲代码的痛苦。
如果你想要使用上面所述的引擎的话,我推荐你在比赛之前查查相关的教程,进行一些相关的练习。只要知道基本知识就足够了,这样一旦主题宣布之后,你可以直接开始动手做。
问:主题应该怎么定啊?
答:你在比赛开始之前是不知道主题的。主题很有可能是一个简单的概念或者一个可以用很多方法解释的意思含糊的词语。一旦主题公布,你们的头脑风暴就开始了,你们有三天的时间围绕这个主题制作你们自己的东方同人游戏。
问:我的游戏一定要遵循主题吗?
答:你的游戏不需要涉及确切的主题,但是非常推荐你朝着这个方向去努力。比赛中有一个奖项是最佳主题使用奖。不仅仅是这样,而且在比赛开始的那段时间,我们的主题是你们头脑风暴时候的指明灯。因为在创作游戏的过程中有太多的想法可以实践,太多的事可以完成,所以有一个想法可以由此着手是最好的。灵感源于约束!
问:只用三天做一个游戏?对此有什么建议吗?
答:这也许听起来有些让人没有信心,但是如果你们的时间被管理得足够好,计划足够完善的话,你们能做出非常有趣的东西!这里是我的建议:
我们最重要的一点建议就是不要尝试做一个复杂的游戏,对于我们这种即兴创作游戏比赛来说,你们应该把焦点放在核心机制或者你们想做的的点上,尽可能把它们做好。把它们做到满意之后再尝试扩展游戏内容。
不要试图把每件小事都做到最好。如果你们花一半的时间来打磨作品的每一个方面的话,你们很有可能在截止时间前无法完成你们想达到的游戏效果。同时不要害怕半路更改游戏内容。你们也许会发现游戏中某一个地方比你想像中的还有意思,为什么不把重点放在那个地方上呢?只要确保你还有足够的时间更改你的游戏内容就行了。
在游戏比赛中失去一些睡眠时间是很普遍的事情,但是你们要明白这么做是要付出代价的。如果你在截止时间前通宵做游戏的话,你很容易在游戏做好之前用光所有精力,所以一定要注意。如果你感觉你的精力已经被用光的话,也要休息一下。如果你不注意照顾自己的话,你很有可能没有办法做好你的游戏,同时也不能为你的团队做出贡献。
限时游戏创作大赛是对创作者能力的最佳考验形式。72小时可以说是创作的极限,也是展现个人能力的最佳机会。同类比赛在国外已经大规模开展,东方主题比赛在国内还是头一回进行。
最后记住最重要的四件事:不断试验、不断学习、心态放轻松,然后尽情享受做游戏的过程吧!
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