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去年(2020年)网吧关闭1.2万家,网吧时代要结束了吗
创建于2021-03-23 16:08 作者:铁头大八 热度:2348 参与评论:80
根据天眼查数据,2020年倒闭的共有12888家。
疫情期间网吧不好干本来很正常,但这个数据有点太猛了,要知道全中国网吧也就10万多点儿,这一年干死了大概十分之一,以一个行业来说很可怕了。
另外网吧总数下滑也好几年了,疫情固然加快了这一速度,总的趋势却早已铸成。
我个人是从中学就开始去网吧,初中偷摸去黑网吧打魔兽,高中午休时间去网吧打页游刀塔,大学去网吧玩单机写剧本做论文,工作了偶尔在休息日前夜开夜场,好几篇叽咪评测都是在网吧写就(现在回看还能想起来,因为网吧分辨率不一样,一下就能看出当年在哪家网吧写的)……算是贯穿我目前为止打游戏寿命的一半了。
同时我也1年多再没去过网吧了。当年一起打moba的朋友现在一半转了云玩家,一半根本不打游戏了。入了主机后也没有去网吧玩单机的理由。哦 ,还有一个原因,现在每周是单休,平时工作也不轻松,有点空闲时间当然要多休息,没有再去网吧的条件。
这些年网吧也在逐渐转型,我上学时候绝大多数网吧还是主打尽情玩乐,让小伙们在简单的游戏中得到快乐。后来大概也因为愿意去网吧的人少了,网吧越来越像是社交场所,越来越正规,越来越重视环境。精准命中了仍有游戏梦想、消费能力已变得更强的80后90后们。
但未来又会如何?
大概2017年,我在山西某偏远县城上网吧。那时大概是网吧行业增长的尾声,那里的当地人几乎只玩《绝地求生》一款游戏,不过可以想见他们中的一些人,很快会接触到更加绚烂的游戏世界。伴随着经济发展,网吧在这些较偏的地区继续普及,迎来第二春,是那时最容易想到的未来。而这并没有发生。
毕竟,智能手机性能、网络速度的飞速提升,为手机游戏创设了肥沃的土壤。网吧自然不再需要担当游戏启蒙的任务。
我第一次去网吧,是在时髦长辈带着,在网吧体验QQ聊天。当时是直接搜陌生人,感觉特别有意思。记得当时长辈的ID是非常有时代感的“咫尺天涯”。
我第一次自己去网吧,是特别想打游戏,和表弟以去动物园为名义,拿了钱钻到网吧里。记得那天还有大孩子在网吧打架。
显然,在2021年,这两种同网吧接触的情境,都不会再出现。说网吧不会有下一代的新鲜用户未免武断,但可以预想,年轻人进入网吧的机会将越来越少。
那些还在坚持着的网吧,未来将发展成什么样?会变成会馆、咖啡馆那样纯粹的中高端社交场所吗?80后90后这批人,会是他们最后一批主力用户吗?
总之,看到网吧倒闭上万家的新闻后,我是很想找个时间再去网吧玩两个小时。要一杯冰红茶,要一份曾经10块现在15块的炸鸡排,找找过去的感觉。
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