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【兔头游报】《消逝的光芒2》开发者采访主线速通需要约20小时
创建于2021-04-01 19:35 作者:兔头魔王 热度:1806 参与评论:11
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采访由Wccftech收录兔头摘译
开发商Techland曾制作过高质量的热门游戏例如《死亡岛》和《狂野西部》,另外《消逝的光芒》至今已经拥有1800万粉丝群体,游戏至今仍在举办活动并持续更新,所以不难理解为什么我们如此期待Techland更具野心的《消逝的光芒2》。
以下是来自WccfTech对Techland的部分采访内容:
Q:玩家能期待在游戏主线和额外内容中获得多久的游玩时长
A:如果是速通,大约20小时内就能完成全部故事内容。但如果想要游玩全部内容,则需要2~3倍的时间。如果是探索每个区域的话,那光是逛遍开放区域就需要7~8小时以上。
Q:《消逝的光芒2》地图比初代大4倍这是真的吗?
A:C引擎在支持大规模开放世界方面做得很好,也得益于新技术(World Streaming)的发展,限制地图大小的已经不再是技术本身,许多工具都能让我们迅速覆盖广阔的区域并在游戏中高效的渲染它们。实际限制地图大小的是使城市充满独特的游戏挑战,故事以及可探索内容。
所以是的,我们可以精准估计《消逝的光芒2》地图会比初代大4倍,并且2代地图会更加垂直,提供更多可探索内容,所以实际游玩感觉会更大。
Q:游戏什么时候发售,什么时候能看到更多的玩法展示
A:我们计划很快很快就会分享最新进展,我们已经在社区分享了一小段代码,以纪念社区的奉献精神。我们知道玩家迫切的想要了解更多游戏内容,但是我们需要时间来确保不会太早开始谈论游戏。
Q:和《消逝的光芒》使用的Chrom Engine 6(CE6)相比,C引擎的主要技术改进是什么?
A:(渲染总监)在我看来,它支持新一代主机,一些新技术例如光线追踪。值得一提的是相比CE6和其它传统游戏系统,新技术有非常广泛的AI系统,也更好的利用多核处理器。
(高级技术程序员)我们升级了引擎中几乎所有的核心系统,升级的物理引擎能带来更棒的射击效果,也得益于AI系统,动画和面部表情都会更加真实生动。新的故事系统也将允许玩家根据自己的选择塑造整个故事的分支走向。
根据Jeff Grubb(杰夫)的报道,绿美迪将和Epic合作制作《心灵杀手2》,该作似乎即将到来。
绿美迪(Remedy)在2020年3月和Epic Games签署了两个未公布游戏的发行协议,其中一个项目是已经在开发中的AAA多平台游戏,而第二个则是较小规模的项目。这两个项目都是在绿美迪自己的Northlight游戏引擎和工具上开发。绿美迪在2019年7月从微软那里取得了《心灵杀手》的IP版权,工作室的创意总监(山姆·莱克)表示他希望制作系列的续集。
Epic表示将承担游戏开发和发行的全部成本,并在收回成本之后分享50%的利润。
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