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《磨难之间》EA内容&后续计划!将于5月28日开启EA
创建于2021-05-26 19:33 作者:林大猫 热度:1396 参与评论:0
相关消息
制作人SK有话说:
各位受苦者好久不见,距离上次测试已经过了近3个月
制作组也如期完成了《磨难之间》EA版本(抢先体验版)的开发
我们将于2021年5月28日上架EA版本,欢迎大家前来体验~
《磨难之间》是我们制作组成立后制作的第一款独立游戏,游戏中的每一个BOSS都需要大家仔细研究后才能找到最为合理的攻克方式。
磨难之间的思路受到了来自众多经典回合单机和魂系列硬核战斗的启发,我们喜欢回合制,也喜欢研究高难度BOSS带来的乐趣(成就感~),所以我们正尝试让这两种东西来个组合与碰撞,目前看来,或许真的值得我们一直努力去完善和更新下去...我们不确定大家是否能接受这种“回合受苦”的游戏体验,但强烈建议大家都来试试~
如果大家在体验中遇到了奇怪的BUG,不合理的设定,或者有更好得到建议都可以反馈给我们,我们会尽全力去优化和完善游戏的。
【关于抢先体验的时间】
我们会在5月28日正式上线EA版本
抢先体验阶段预计会持续8-12个月左右
在这期间,我们会不断拓展新的内容,等到内容足够后,我们会推出正式版
【关于抢先体验版的内容】
目前,抢先体验版包含了第一轮回所有正式BOSS,开放了完整的故事模式。
关于摩点众筹解锁的额外挑战型BOSS,将在EA版本的后续更新中进行追加。
根据游戏目前的难度,即使你十分擅长回合制游戏,通过自行摸索首次通关第一轮回的故事模式,保守估计也需要20个小时以上。其他模式将随着剧情模式的通过逐步解锁,我们计划在EA版本上线后的一至两周内,解锁第一轮回的死亡模式。后续更多的模式也将通过更新陆续开放给所有EA版玩家!至于这些更具有挑战性的模式,它们的通关时间,则取决于你对磨难之间战斗系统的理解与熟悉程度...
【关于后续的正式版】
抢先体验版上线之后,除了完善第一轮回并陆续开放更多模式,我们还会开始着手制作正式版的内容。正式版将包括第二轮回的全部内容,比抢先体验版多出了近1倍的内容。在完成了第二轮回的全部内容后,我们将会上架正式版本。
【关于定价】
目前抢先体验版的售价定为48元,首发周会有8.3折优惠
考虑到正式版在游戏内容上会有成倍的增加,所以等正式版上线时价格会有所调整,具体价格将在正式版上线之前公布~
游戏信息
开发商:噬零工作室
发行商:噬零工作室
【世界观背景】
【游戏特色】
【多轮回设定】
【武器特性与武器技】
【四象法术的双特性】
【道具种类与携带上限】
【讲究反应的qte】
【星象系统与时运影响】
【boss的多阶段变化】
【boss能力不设限】
【各式各样的dlc】
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