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微软副总裁:XGP为发行商与玩家带来了真正的双赢
创建于2021-06-08 20:22 作者:Spiral 热度:636 参与评论:8
在Evercore ISI TMT大会上,微软公司执行副总裁兼首席营销官 Chris Capossela 谈到了Xbox Game Pass。Chris Capossela表示,自己就是个超级游戏迷,所以非常热爱对游戏行业的投入。对于不熟悉游戏的人来说,游戏是一个庞大的产业。
“过去的游戏世界是由PC玩家和主机玩家组成的,前者是铁杆的PC玩家,之玩电脑;后者有着自己的主机,比如Xbox, Playstation, Switch, Wii等等。”
“正如我们所看到的那样,技术已经越来越好了,游戏玩家实际上可以跨越平台,在很多平台上玩游戏。所以,我们正在尝试改变我们对待游戏的商业模式,把玩家更多地放在中心,所以我们的承诺是,你可以和你喜欢的人一起玩你喜欢的游戏,因为社交是游戏的重要组成部分,社区是横跨你喜欢的设备的重要部分。”
“所以使用Game Pass,你每月付费基本上可以访问数百款游戏。如果你不想买,就不必买。但你如果想玩这款游戏,那么你只能在所对应的平台游玩。但我们也有最高层次的订阅,在我们自己的数据中心托管控制台并将这些游戏流到不同的端口,甚至是安卓手机。并且很快我们就会在iPhone和iPad上通过浏览器进行测试,当然也会在Windows pc上进行测试。所以你可以把它看作是游戏流到很多很多的终端,真的是数十亿不同的终端。所以它不是以主机或pc为中心的,它更多的是以游戏为中心。据我们最新公布的数据,全球共有1800万Xbox Game Pass 用户。”
随后 Chris Capossela 还分享了一系列的数据:订阅 XGP 后的用户多花费了20%的时间玩游戏;XGP用户游玩的游戏类型增加了30%;包括订阅以外的游戏,用户总共多玩了40%的游戏。
因此 Chris Capossela 表示,对于游戏开发者来说,Game Pass是他们将内容呈现给玩家的绝佳方式。Xbox Game Pass 不仅仅是消费者的胜利和发行商的失败,这是一个真正的双赢模式。
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