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《兄弟:双子传说》是一款叙事式冒险类游戏,由Starbreeze Studios公司于2013年发布。游戏采用了虚幻引擎,将游戏世界的刻画非常逼真,空灵而忧伤的配乐以及优秀的故事节奏把握,在给人以享受的同时代人玩家暖暖的温情。
两位兄弟为了拯救他们身患重病的父亲,踏上了寻找传说中的“生命之水”的道路,他们必须在互相依靠,互相帮助的状况下才能求得生存,在一个孩子懦弱时,另一个孩子就必须坚强,一个孩子恐惧时,另一个孩子就必须勇敢,玩家将会以这对兄弟的视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅。
游戏前半部分采取了暖色调,从北国宁和而充满稻谷香气的乡村,清澈的溪流瀑布,明净的岩石和褐色的枝条,再到后半段的略觉诡异的巨人战场的遗骸,流淌的血河和雪白的冰川,场景都做的非常唯美。尤其是滑翔机、兄弟配合攀登巨人城堡、还有骑山羊的那段都做的让人眼前一亮。
背景音乐空灵中带着点点忧伤。十分有特色的背景音乐,明媚的地方和煦而温柔,宏大的地方空旷中透着些许恢宏,寒冷的地方带着淡淡的诡异。游戏配音是一种很奇怪(大舌头)的自创语言?我感觉如果是英文配音会更好点。
两兄弟的操作并不是单一的各玩各的,而是很多地方需要两人同时合作。类似于周伯通的双手互搏,我倒是挺喜欢这个设定的,经过短暂的适应后,这种双控在玩顺了后还是很带感的,代入感也就更强,会觉得兄弟俩现在的一举一动都在自己的掌控之中。成就奖杯也非常有趣,很好的融入了故事情节,让人眼前一亮的同时通过小小的幽默带给玩家以欢乐。
+同时控制两名角色的独特设计
+柔和明丽的画面与唯美多样的场景
+对亲情的动人描绘
+较好的节奏把控以及细节的处理
-对键盘玩家不友好(急需手柄)
-较短的流程(基本上5小时内通关)
故事前期略平淡,但这游戏属于慢热型,最高潮的地方就在“哥哥被黑寡妇勾了魂(愚蠢的欧尼桑哦)最后死于生命树下,弟弟返回家的途中来到水边,由于心理阴影怕水,以前都是抱住哥哥,由哥哥带他游过去,而现在哥哥不在了,所以需要玩家按住弟弟控制键的时候同时按住哥哥的控制键,使弟弟克服恐惧游到对岸,让玩家感觉到了哥哥已成为弟弟心中的一部分。”
对故事深度的把握也很好,如果做成大团圆的结局故事就没有那么有感染力了。没有悲剧就没有悲壮,没有悲壮就没有经典。“哥哥走了,弟弟成长了,记得最开始门口的那个花瓶弟弟互动是直接过去打碎的,哥哥则是在欣赏,结局用弟弟再去互动,会发现变成和哥哥一样的动作。”不得不说这细节做得很好,故事的结局那样悲伤而美丽,并且残酷而现实。兄弟传说的话,应该是亲情和世事无常吧。总的来说这是一款精品游戏,值得一玩。
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一则童话可以有很多种呈现方式,它可以是一本画满插图的故事书,或是一部充满歌曲和舞蹈的迪士尼动画电影,当然也可以是一部藏着各式各样谜题的冒险游戏。《Brothers-A Tale of Two Sons》就是这样一款解密冒险类游戏,跟随着主人公在游戏中解决谜题完成冒险的过程,宛如在阅读一部童话故事。
《Brothers》作为一款剧情类游戏,有两个非常突出的特点。首先是游戏的操作方式:这是一款单人游戏,但玩家需要用双手同时操作两个角色来进行游戏,游戏中的很多任务需要两个角色一起完成,这就要求玩家能够在保证双手协调的前提下进行操作,颇有几分左手画圆右手画方的意味。虽然如今的大部分游戏都需要双手操作,但本作中同时操作两个角色的设定还是和传统意义上一只手控制人物行动,另一只手实现与场景互动的模式有较大的区别。
举个简单的例子,游戏中玩家需要用左手控制A角色、右手控制B角色,而有些情况下A角色出现在屏幕的右边,B角色则出现在屏幕的左边,这种虚拟与现实的错位很可能造成玩家操作上的错觉,让玩家在想要控制角色A的时候按下了控制角色B的按键。这样的设计很难去定义它的好与坏,因为它确实在某种程度上影响了玩家更加流畅的体验游戏内容,当然也可以将这种设定看作是游戏内容的一部分。有一点是可以肯定,同时在单人游戏中控制两个角色将给玩家带来了不小的新鲜感。
《Brothers》另一个令我印象深刻的地方是游戏极为出色的镜头感。这款游戏中有大量的过场动画,甚至于每一次和场景中人物的互动都会有一段小动画,当然这些动画都是直接通过拍摄游戏场景,而非视频植入的方式实现的。可以说每一段动画都在构图和摄像机的运动上花了心思,出色的镜头感很大程度上提升了游戏体验。虽然电影级别的游戏动画在很多3A大作中并不罕见(比如《神秘海域》系列和最近的两部《古墓丽影》,动画都非常出色),但《Brothers》作为一款2013的独立游戏,其动画的质量之高足以让玩家留下深刻的印象。值得一提的是,这款游戏是瑞典导演和游戏工作室合作的产物,那么这些高质量游戏动画的出现也不足为奇了。
游戏中充满北欧特色的场景设计和优秀的原声音乐,也都为游戏增添了不少奇幻的氛围,这些都是《Brothers》成为一款出色的游戏不可或缺的部分。不可否认,PC版游戏由于输入法和按键冲突的原因,严重影响了游戏体验,但这绝不足以掩盖游戏的中众多闪光点。总的来说《Brothers》是一部喜欢剧情类游戏玩家不该错过的作品。
对于这样一部童话般的作品,剧情显然是游戏的核心。《Brothers》的剧情非常容易理解,这一点通过游戏中对白的数量即可证明。整个游戏过程中几乎没有对白,仅有的几段对话也可以通过前后的动画大致猜出其含义。游戏讲述了一对兄弟为了救他们生病的父亲历经千难万险寻找圣水的故事,在这次冒险中哥哥误入歧途,丢掉了性命,而弟弟则在经历了这一切之后完成了蜕变,从一个顽皮的小孩变成了一个有担当的男人。
而对于这个简单的故事,游戏制作者用一种非常“游戏”的方式讲给我们听,这一点非常值得称赞。在游戏前半段游戏内容里,有丰富的可互动角色,他们的作用就是来塑造兄弟二人的形象。如果玩家控制哥哥和其他人物互动,出现的画面往往是他询问如何才能达到圣水的所在地,而如果玩家控制弟弟和相同的人物互动,呈现的内容则往往是弟弟的恶作剧。显然游戏的前半段,哥哥时刻铭记着挽救父亲生命的责任,而没有还没有经历什么磨难的弟弟则更像是把救赎之旅当作了一次郊游。
游戏过程中有几处需要兄弟二人配合一起摇动把手触发开关的环节,这个触发开关的过程非常漫长,而且如果玩家在中途停止就必须重新完成这个过程,个人觉得是游戏的制作者有意识延长这个时间,目的显示是想要通过这样的互动传达给玩家一些道理,类似的还有哥哥死后弟弟走向哥哥的过程也被刻意的放慢了许多,这应该是暗示弟弟对于哥哥已经离自己而去的现实非常无法接受。
还有一个让我觉得耐人寻味的设定。游戏期初弟弟是不会游泳的,必须要借助哥哥才可以通过有水的地方,而当哥哥离开人世以后,弟弟必须独自游过门前的小河才可以将圣水送到爸爸那里,这个时候,虽然可操作的对象只有弟弟一人,但玩家必须要按属于哥哥的互动按钮才能让弟弟下水游泳,显然这是作者在暗示弟弟继承了哥哥的意志,他的成长少不了哥哥的鼓励。
上面的这几个情节中,游戏不是通过画面或是文字来表达,而是通过玩家必须的操作来向玩家传达信息,这一点是我觉得是该游戏最值得思考的地方。其实无论是小说、电影、还是剧情类的游戏,作者应该都是在追求一种跨越时间的交流吧,那么游戏这种形式其实在实现这种交流上有很大的优势。一本书可以影响人的一生,一部电影可以给人前进的动力,同样游戏也可以给人带去温暖和感动。希望更多的创作者可以将游戏视为一种表达的媒介,通过一款出色的游戏把自己想说的话传递个更多的人。
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